100 换技能喽~! (第3/3页)
r的“怒意狂击(FurySipes)[]”和“娜迦海妖(NagaSiren)”Slithice的“海浪(RipTide)[D]”这三个性价比还算不错的“三法”……
“狂战士之血(MAX/罕见):将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升20%的攻击速度,并增加7%的魔法抗性。满血时已得到第一次提升。”
“怒意狂击(MAX/稀有):每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。目标每次被攻击所受伤害递增30点,撕裂伤口状态持续15秒(ROSHAN6秒)。无视魔法免疫。”
“海浪(MAX/稀有):召唤大海的力量,产生一股强大的海浪,对自身及幻象周围的敌方单位造成220点伤害并减少5点护甲。施法消耗110点魔法。”
现实世界毕竟不是游戏,抛开“海浪”这个万金油AOE不提,这三个“英雄技能”之中的“狂战士之血”和“怒意狂击”,在DOTA游戏里都算得上是各自“英雄”的“核心技能”了。
可惜的是,这两个效果貌似非常逆天的“英雄技能”,因为都不得不面临正面硬撼以伤换伤的局面,对于轮回空间之中实力主要依靠轮回空间强化的轮回者来说,却是有些太难消受了一些……
实话实说,“火力聚焦”和“巨熊形态”这两个占据着“大招”的“英雄技能位”,却仅仅只有“稀有级别”评价的“英雄技能”,归海一刀早就做好了大出血“出手”的准备,却好巧不巧的正遇到了两位恰好有着一定需求的“好基友”,居然几乎没有付出什么太大的代价,就换来了“发条地精”Rattletrap(G)的“发(和谐)射钩爪(T)”和“地精撕裂者”GoblinShredder的“锯齿飞轮(C)”这两个虽然同样仅仅只是“稀有级别”评价,却很有可能为归海一刀凝结出新[宝具]的“大招”来……
“发(和谐)射勾爪(MAX/稀有):向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将使用者牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成300点的伤害并晕眩2秒,最大释放距离为3000码。施法消耗150点魔法。”
“锯齿飞轮(MAX/稀有):将巨大的锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒,锯条作用范围200码,最大释放距离1200码。施法消耗200点魔法+30点魔法/秒。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)9
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