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    第九章 罪恶值与奇遇 (第3/3页)

    拥有神级选择系统的徐阳避开了嗜血藤蔓最密集的危险区域。

    不过此刻的他,却已经不满足于仅仅只是在藤蔓的攻击下存活了。

    徐阳,打算拓展自己的发育方式。

    因为杨婷的出现,给他提供了另一种思路。

    其实遣返者高塔的“玩法”,必然不止闯关求生这一种。

    比如那个杨婷,就是活脱脱依靠掠夺队友来壮大自己的例子。

    加上之前博弈房间的积分,徐阳打算探索高塔里更多的游戏玩法。

    “打开游戏面板。”他默念道。

    一长串半透明面板出现。

    “果然。”

    看着自己个人属性下面,多出来的“罪恶值”一栏,徐阳明白了。

    遣返者高塔,并不会在一开始就向玩家解锁所有的游戏界面以及玩法。

    只有当玩家产生奇遇,或者是碰上了其他玩家之后,玩家与玩家之间的交互,会促使更多的游戏界面显示出来。

    因为金手指让徐阳看见了杨婷的罪恶值,所以徐阳的游戏面板就开始显示罪恶值属性了。

    忽然脑海中响起了熟悉的机械声。

    (你触发了奇遇。)

    (奇遇:狩猎时间。)

    (触发条件:当玩家成功通过‘嗜血藤蔓’关卡,并在通往下一个房间的关口处停留超过十分钟,则触发‘狩猎时间’。)

    (狩猎时间:在三十分钟内找到隐藏的‘火把’,并点燃‘嗜血藤蔓’的‘心眼’,即可杀死‘嗜血藤蔓’。)

    (奖励:神秘礼盒X1,奇怪的钥匙X1,暴君之血X1。)

    它来了它来了,它带着奖励走来了。

    网游里的奇遇任务,完成此类任务,通常会获得远高于正常任务的奖励!

    在系统触发奇遇任务的介绍显示完毕后。

    神级选择系统的提示也如约而至。

    在徐阳眼前浮现出一行淡金色小字,同时脑海中响起机械声。

    (检测到宿主触发了奇遇‘狩猎时间’,正在寻找‘火把’。)

    (已找到‘火把’,无障碍路线已规划,请宿主放心前往。)

    徐阳嘴角一扯,大爷我来啦!

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