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    第六章 犬神X猫玲 (第2/3页)

么简单,即便那只有——剧本创作,人物设定,原话绘制,f1ash或者手绘单帧动画。后期上色,配音,软件剪辑合成这几个步骤。

    我缺少人手,没有资金,上交给公司的企划总是被打下来,不管是骨头社还是京阿尼,投了几次都没有成功。

    理由十分简单,他们已经有了那些出名的老师们的企划,果然这个业界竞争力相当的大啊。

    我才不是嫉妒那些出名的老师。对于自己的企划被打下来的事情也可以接受,毕竟想要获得成功和取得成绩,不去从底部做起来是不行的。

    不行,正是因为不行才会寻找其他的方法。通过那些不出名的制作公司,邀请他们为自己的企划投资。

    可是即便是那些不出名的动画公司,也不可能轻而易举的通过一个人的企划,简而言之需要一个机会和成绩才行。

    没有人会想要利用一个新人的企划进行制作。而且我这样的新人既没有写小说也没有画漫画,为此提供上去的企划只会被做成【原创动画】

    然而很多人都知道,原创动画的制作必须承担很大的风险。

    那些经过小说、漫画、游戏改编的动画都能够通过原作粉丝提高收视。但是原创动画却并非如此,它必须依靠新出来的粉丝进行支持才能够继续下去。

    不过其中当然也有成功的例子,比如最近的《少女与战车》等作品,都取得了当季动画销量的霸权,而在1995年1o月播出的原创动画《新世纪福音战士》甚至被誉为神作。

    也就是说原创动画需要一个相当优秀的企划才行,只有优秀的企划才是一哥受欢迎的原创动画的基础。

    我身为一名动画制作人(暂定),对于这些事情可是相当明白。

    正是由于我明白,才会感到有些为难,在这个动画事业渐渐兴起的时代,新人想要出头必须想办法参加比赛以达到一鸣惊人的效果。

    说了这么多,我似乎忘记了自我介绍。

    我的名字是犬神正弦,事务所的人喜欢称呼我为‘犬神桑’,估计是我看上去十分严肃的关系吧。

    熟悉我的人经常叫

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