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    第五十八章 动画X企划(中) (第2/3页)

    是否有投资者认同这个企划,而投资者对这部电影动画出来之后造成的收益估计又是多少,这些都将成为投资数额变化的一个影响。

    而投资经费的计算是这样的——假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部3o分钟的dvd)可卖1ooo套,再假设一张dvd卖4ooo日币,1ooo套x4ooo=4,ooo,ooo日圆。

    那么这四百万日币就是制作经费。

    分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如动画导演、人物造型设计师、分镜图人员、主镜动画师、基层动画师、音乐设计、色稿人员、编辑人员、包装设计...等等。

    所以说如果投资方认为的销售量越多、价格越高的话,得到的预算投资也会理所当然的变多了。

    可不管这么说这都是新人作品,就算佐佑参与进去也只会看做‘佐佑大老师担任该作原话!具体内容暂且不明!’之类的话题吧。

    简而言之需要的就是看看动画制作公司以投资者的看法如何。

    如果资金真的不够的话,还有几个筹集资金的方式。

    请求影视公司董事长拨款——这是最多动画制作公司筹集经费的途径,通常影视公司会为动画制作公司提供资金制作动画。动画完成后会交由影视公司行。

    寻找赞助商户赞助——如果预定制作的动画将会被某商户(后称为商户甲)制作周边产品。例如食玩、玩具、精品等,动画制作公司会请求商户甲赞助动画的制作经费,藉此吸引消费者购买周边产品。

    由监制自掏资金——这是经影视公司及赞助商赞助后,资金不足时所解决的问题。有钱的监制会自掏腰包弥补资金不足的办法。

    “对了海城,你不是上网查过资料吗?动画的集体制作流程应该已经清楚了一些了吧。”

    “是的,怎么了吗?”

    “可以详细的解释一下?”

    “其实也不是很麻烦,只要理清了顺序就可以很好的理解了。”

    

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