返回第83章 制作过程比想象中难  游戏开发救世主首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

    第83章 制作过程比想象中难 (第3/3页)

想的稍微慢一点。

    毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。

    不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。

    让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。

    而幽灵工作室这边,则是以天计算。

    究竟是20天做完,还是30天做完?

    其实,影响并不大。

    反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。

    后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。

    所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。

    反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。

    韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。

    指点江山,自然是不在话下。

    反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。

    不累!

    甲方不累乙方累!

    干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。

    暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。

    因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。

    这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。

    但在人物的3D模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。

    虽然这份工作,3D的原型已经由韩棋提供好了。

    部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。

    但剩下的部分工作,依然不轻松。

    并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。

    说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。

    是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。

    明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。

    但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。

    这就自然而然的产生了大量额外工作量。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章