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    第152章 那么,哪里能买得到呢? (第3/3页)

们游玩的过程中被吓尿呢!

    结果幽灵员工们的胆子,似乎比韩棋想象的还要大一些。

    一圈最刺激的项目流程玩下来,幽灵的员工们一个个却精神抖擞,屁事没有。

    就连看上去应该最胆小的狗尾草,也是嚷嚷着还想再玩一遍。

    看到大家玩的这么开心,韩棋也是连连欣慰的点头。

    很好,这就是韩棋想要的效果。

    开心工作,快乐游戏。

    当然,韩棋带大家来加班玩游乐园,当然不是纯粹的过来玩的。

    玩这些刺激的项目,就是为了让兄弟们在一次次的体验中,熟悉飞一般的感觉。

    更能设计出《虐杀原形》里A哥飞檐走壁的感觉。

    虽然现实中的大家,即使在游乐园也没有像A哥那样一飞数百米。

    但体验一下乞丐版A哥的感觉,对于游戏开发的手感想必也是有帮助的。

    任何可能有帮助的手段,韩棋都不会错过。

    要一点一点的积累成功,才能更有成功率。

    这一次,韩棋要把《虐杀原形》做成一款真正的3A,一款能在赛博星游戏历史上留名的绝对大作。

    不仅是给玩家们一款好游戏。

    也不仅是为了挣钱。

    如果说游戏是第九艺术,那么设计师韩棋就是艺术家。

    艺术家会珍视自己的作品。

    天经地义嘛!

    作为一名地球上的老玩家,韩棋也期待着自己能把赛博星的《虐杀原形》做到什么水平?

    原版的《虐杀原形》画面一般,地图不大,AI十分低下。

    韩棋做的赛博星《虐杀原形》,却会在这些方面都有巨大提升。

    同时韩棋也接纳玩家们的意见,在游戏的上手等方面做了诸多调整。

    比如游戏难度方面。

    玩家既可以选择手残模式,纯属体验游戏操作和剧情。

    也可以选择地狱难度,让怪物超模的数值配合顶级的AI智商,让被虐杀的PNPD探员反而虐杀玩家。

    韩棋自己也很想看看,在得到了超梦城市数据的加持之后。

    赛博星《虐杀原形》在自由度上,又能达到何种的高度?

    

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