返回第184章 冒险战争题材的RPG游戏  游戏开发救世主首页

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    第184章 冒险战争题材的RPG游戏 (第2/3页)

    “我们《赛博软件》在游戏传媒中的影响力,说实话比不上那些强力的同行。”

    “但这一次感觉《赛博软件》总部的决策很好,虽然风险很大,但我觉得很好。”

    “说不定我们《赛博软件》,也能趁着幽灵游戏崛起的东风,也跟着成为一股新的一线大传媒呢!”

    带着陈驰参观了一下幽灵号之后,采访也正式的开始了。

    陈驰:“非常感谢幽灵游戏的韩总能在百忙之中抽出时间,接受我们《赛博软件》的专访,如果没记错的话这应该是幽灵游戏近期接受的第一次专访?”

    韩棋:“是的,因为我们被封杀的原因,所以实际上大部分的媒体都是不太敢和我们进行接触。”

    陈驰:“那真是非常的可惜,不过好在酒香不怕巷子深,幽灵工作室的新作《虐杀原形》在市场上取得了极大的成功,销量数据虽然无法在正式渠道统计,但据我所知已经卖了至少2000万套了?”

    韩棋:“纠正一下,不是2000万套,是至少3000万套。”

    陈驰:“这么强势?游戏上市还不到两周的时间吧?竟然在无法正规渠道上市的情况下,两周不到售出3000万套,这几乎是地下游戏的纪录了吧!”

    韩棋:“我们前期准备的3000万套游戏都已经销售给了渠道商了,据我所知大部分渠道商也都是卖的七七八八了,并且找我们又追加了2500万套的订单。”

    陈驰:“就地下渠道游戏而言,这真的是一个非常夸张的数字了。而且地下的渠道商人们既然如此踊跃拿货,就证明他们那边的销售数据也非常可观,不然也不会这么急着就找韩总补货。”

    韩棋:“是可以这样说,甚至我手头上已经接到了一些第三批的订单了。”

    陈驰:“我来采访之前,就听一些消息人士透露《虐杀原形》的总销量可能会突破8000万套,现在看起来完全不是在吹嘘啊!我也玩过《虐杀原形》,知道这款游戏的趣

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