返回第193章 多余的无用功?  游戏开发救世主首页

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    第193章 多余的无用功? (第2/3页)

这么多的攻防属性设定,但对于我们的游戏内容似乎是……零作用?”

    韩棋对此并不否认,《魔兽争霸3》作为暴雪在RTS游戏领域的最后一个巅峰,是经过多款作品多年沉淀的超级巨作。

    在之后的《星际2》虽然游戏本身水准出色,但并未在受众上达到魔兽3的程度。

    甚至可以说,《魔兽3》就是地球上最火爆的RTS游戏。

    某种意义上讲,是RTS游戏这一类型的最巅峰之作。

    这样的一款游戏,其原稿和设定自然是非常详实的。

    更为恐怖的是,《魔兽3》明明有非常详细的设定,却是一款非常容易上手的RTS游戏。

    这也大概是为什么魔兽,能成为最火爆的RTS游戏,并且从《魔兽争霸》开始,一直衍生出《魔兽世界》、《炉石传说》、《DOTA》,以及后续的LOL、自走棋、王者荣耀等等。

    在之前韩棋估计魔兽这一IP能打造一个超级游戏帝国,其实并不是夸大。

    面对员工们关于游戏的设定是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。

    韩棋微笑着解释道:“是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款RPG爽游,我们给游戏里添加那么多的设定,确实很多用不着。”

    “说白了,一款第三人称的RPG游戏需要的游戏设定,往往是另外的方面。”

    “但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设定,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于RTS游戏的操作模式。”

    “也都是为了魔兽系列正传的RTS游戏做铺垫。”

    田克猛有些迟疑的问道:“我倒是能看出许多设定,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。”

    “但感觉……即使是对于RTS游戏来说,游戏里的设定感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!”

    韩棋轻松的笑了:“哈哈,

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