返回第254章 从小游戏到带制作  游戏开发救世主首页

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    第254章 从小游戏到带制作 (第2/3页)

游戏更加繁琐?”

    听了田克猛的话,韩棋略加思索然后点点头:“你的思路是没问题的,毕竟需要拓展的内容确实很多。”

    “不过我也在想,加入过多的额外内容,可能会导致游戏变得繁琐。让玩家把过多的注意力,转移到和开发游戏无关的内容上去,这就反而是本末倒置了。”

    田克猛皱眉思索,问道:“那老板你有什么高见呢?”

    韩棋笑道:“我首先完全认可加入一个人才市场的设定。”

    “但这个人才市场不需要太大,也不需要搞别的。”

    “我认为考虑到方便和有趣,我们的人才市场应该这样设定。点击人才市场,游戏切换到人才市场房间。”

    “人才市场会是一个小厅,主要展示有一块人才招募板,从板子上面可以看到人才的讯息。”

    “我要求的是,从点击人才市场到打开招募板,用时要压缩到几秒钟之内。”

    “然后在旁边,可以加入一些其他的新元素,针对人才市场的特点进行拓展那种。”

    “不过我要求要么是被动的,要么是托管的。”

    “要坚决不能让玩家,为额外的事物去操心。”

    狗尾草恍然大悟的点头:“哦,我明白了,这就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”

    “我大概懂老板的意思了,我们需要给《游戏发展国》加入许多新的内容,以让游戏扩大。”

    “但我们又不能仅仅是这样做,我们在让游戏元素变多的同时,也还是要把重点放在开发游戏本身上,是吧?”

    韩棋表示:“说得对。”

    韩棋想要掌握的,就是一个度。

    既能扩张游戏内容,又不至于喧宾夺主的度。

    这一点,韩棋感觉应该不算太困难。

    主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿发言道:“我注重的点在于游戏成果的展示,就比如之前说过的游戏开发成果的展示。”

    “在原本的《游戏发展国》之中,关于游戏制作完成

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