返回第314章 沙丘  狩猎好莱坞首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

    第314章 沙丘 (第2/3页)

播了出来,也不乏其他竞争对手试探竞争,只是并没有成功。

    显而易见,5o万美元的改编费用只是次要,如果《沙丘》能够取得《忍者神龟》游戏那样的成功,只是那5%的净利润分成就将是一大笔进项。

    1984年大卫·林奇版本《沙丘》电影的失败让这个原本被很多制片厂觊觎的系列项目顿时成了无人问津的存在,《沙丘》版权方已经在这个系列的影视改编上栽了个大跟头,自然不会在游戏改编上犯这种错误。

    相比《沙丘》电影的失败,基于《沙丘》改编的电子游戏都非常成功。

    原时空中暴雪工作室开的《魔兽争霸》,还被公认为是跟风模仿1992年即时战略游戏《沙丘魔堡2》的作品。

    西蒙详细地向会议室内的众人讲述了一番关于即时战略游戏的资源采集系统外、即时对战系统和兵力生产系统的开要点,最后还简单地描述了一下这类型游戏在联网对战方面的前景,最后道:“大概就是这些,详细的方案还需要你们自己摸索。我个人是非常看好即时战略游戏的展前景的,这种游戏类型也能够让ea在pc领域的优势展到极致,所以,希望大家能够非常慎重地对待这个项目。”

    ea的现任董事长兼ceo同时也是这家公司创始人的特里普·霍金斯在西蒙结束言后先道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开与我们今年暑期推出的《模拟城市》有很多类似的地方。”

    西蒙点头道:“我也看过《模拟城市》的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3d版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,《模拟城市》并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”

    另一位ea高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”

    “当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念。我认为这款游戏开的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。所以,开过程中,我希望你们前期最好能够花几个月时间完善一下这款游戏的设定,不要急躁。因为这是第一次尝试,积累经验才是最重要的。”

    话题展开,会议室内的其他人也开始询问各种各样的问题。

    如此一直到中午,这场会议才终于结束。

    西蒙还要赶去比弗利山庄希尔顿酒店参加Qintex集团主办的签约午宴,刚刚离开会议室,南希就追了出来,低声对西蒙道:“我没有和《忍者神龟》的开团队谈妥接下来的薪酬方案,大概有一半人都要辞职,他们打算成立自己的工作室。”

    暴雪工作室的第一款游戏就取得了现象级的成功,开团队自然要水涨船高。

    这个年代的游戏开还没有很多年后那种动辄需要几百人的团队进行协调合作,甚至一两个人就可以完成。因为《忍者神龟》预期中的巨额收益,开团队也纷纷提出了涨薪要求,南希近期一直都在处理这件事。

    到底还是没能成功。

    不过,西蒙却也没有太在意。

    这些开人员大概只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝娱乐带来上亿美元的利润,却没有看到丹妮莉丝娱乐在游戏行过程中一系列不遗余力的投入。

    离开了暴雪工作室,没有了丹妮莉丝娱乐在财政和渠道方面的支持,这些人一厢情愿地自以为掌握了一些游戏开的要点就能复制《忍者神龟》的奇迹,这种想法只能说天真。

    而且,随着32位主机时代的到来和pc平台的进一步展,一两个人就能开一款游戏的时代也将结束。

    进入九十年代,电子游戏的开注定要展为多人的团队合作,数十人上百人的团队一起开一款游戏,其中的风险根本不是单单几个人能够承受的。哪怕这些人找到了另外一些金主在背后支持,但想要复制《忍者神龟》这样的现象级成功,可能性也非常渺茫。

    毕竟,《忍者神龟》虽然达不到《级马里奥》那样的高度,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页