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    第341章 第二个维斯特洛 (第2/3页)

格瑞特公司已经完成了构建万维网的所有必要准备工作:经过多次测试的图形界面浏览器,完善的文本传输协议(hTTp)和文本标记语言(hTmL)方案,hTTp服务器软件以及网站和网页设计软件等等。

    硬件方面,在sun、思科和美国在线的共同努力下,从服务器端到客户端的服务器工作站、专用调制解调器、路由器等设备都已经开完成。

    同时,就在近期,持续运营了二十多年的互联网前身,由世界各大研究机构和大学网络组成的阿帕网正式与互联网(Internet)分离,全新的互联网根服务器和域名注册系统也搭建完成,美国政府彻底开放了互联网的商用限制。

    可以说,国际互联网大规模推广的所有前提条件都已经齐备。

    只欠东风。

    根据眼下搜集到的资料和西蒙记忆中的信息,他大概记得,原时空中,从199o年到1993年这一段时间,商业化的互联网服务提供商逐渐展起来,其中美国在线就是其中最出色的一家。

    同时,这一时期,还有几个类似于万维网的收费网络在进行运营,因为收费缘故和内容的短缺,直接限制了互联网的进一步扩张。

    直到1993年,万维网的各方面技术彻底完善并宣布免费对外开,互联网终于开始腾飞。

    这里就不得不重新纠正一下互联网(Internet)和万维网()的概念。

    互联网的概念在二十世纪六七十年代就已经出现,是一种对所有利用相关网络协议进行连接的各类型网络的统称。

    万维网,更倾向于一种技术应用,利用、hTTp和hTmL等技术搭建起来的一种网络连接模式。

    因此,万维网只能算是互联网的一部分,在整个互联网世界中,除了万维网,还有即时通信、电子邮件、网络电话、在线游戏、文件共享等等多种应用模式。因为后来的其他大部分应用都万维网技术基础整合到了互联网当中,这才容易被人混淆两者之间的概念。

    但实际上,其他很多技术,其实都要比万维网出现的要找。

    比如即时通信,华尔街已经逐渐风行起来的彭博终端,其中就使用到了即时通信技术,这要比万维网的出现要早很多年。

    再比如在线游戏。

    美国在线的前身,就是一家‘在线游戏’运营商,在很早的1983年,美国在线前身的几位合伙人就与时代华纳合作,将雅达利的一些电子游戏移植到网络服务器上,然后再利用定制的路由器连接到客户终端,并以付费的形式运营。

    只不过,那家名叫cVc的在线游戏公司只运行了不到一年时间就因为雅达利大崩溃的连锁反应而陷入倒闭。

    西蒙曾经与现在已经成为美国在线ceo的史蒂夫·凯斯聊天过程中,还现,当初cVc的几位合伙人,最初产生的构想并不是在线游戏,而是更加前的在线音乐分享。

    当时的想法是与华纳唱片公司合作,将华纳唱片的音乐以特定的格式移植到网络上,用户根据自身需要付费从网络上下载音乐。

    可惜,这种过于前的商业构想直接被时代华纳拒绝,一群人这才‘退而求其次’。

    直到维斯特洛公司入股美国在线之前,美国在线的前身,Quantum-Link(昆腾连线),主要运营的业务依旧是非常粗糙的在线游戏,当然,其中也涵盖基础的网络接入服务。

    因为互联网前期的线上内容资源极其匮乏,这也是美国在线不得不如此的原因。

    否则,用户接入网络,却根本不知道做什么,那美国在线也就根本不可能运营下去。

    西蒙很希望美国在线接下来几年能够专注于基础的Isp(互联网服务提供商)业务,然后由伊格瑞特公司扮演互联网内容提供商的角色,并有sun、思科等维斯特洛体系公司提供互联网的基础设备。

    然而,因为以上原因,这种各司其职的纯粹设想其实很难实践。

    互联网展前期,互联网服务提供必须向用户提供足够的内容,才能够留住用户。

    考虑着这些,西蒙也决定近期阻止几家公司的团队重新商讨一番下一步的展规划,维斯特洛体系已经在互联网领域占据了很大的先机,西蒙可不希望这种优势因为不够明确的商业经营策略白白消磨掉。

    打定主意,

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