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    第一千两百零三章 第一步603 (第2/3页)

实的位置。

    不要再去思考,仿佛要思考这个要思考那个,扔掉思考,扔掉角色。

    不是“配得上”,也不是“配不上”,我不知道才是答案。

    只是顺流,也许悲惨也许喜剧,都是无关紧要的事情。

    角色的人生无关紧要,角色的种种都是可有可无,画面元素而已,随时都有可能直接呈现角色的终结。

    毕竟,犹如关电视一样,没人认为这是杀死了谁,又或者是什么悲伤之类的玩意。

    不知道就是不知道,那种假装知道只是一种安抚,一种对“我不知道”的慌乱而产生的妥协。

    慌乱又如何,慌张又如何,恐惧又怎样,统统都只是画面元素。

    情绪本身就不真实,有什么不可以出现的呐。

    奇怪的是,我似乎从来都没有阻止桌子板凳之类的呈现,但其他事情跟桌子板凳有什么区别吗?

    都只是画面元素,都只是随意的呈现,都是思维无法掌控的玩意。

    为什么不能呈现伤心的哈面源苏,悲惨的画面元素,仅仅是呈现而已。

    更何况,很多玩意都来自于脑子里的扭曲,那种想当然的关联让整个宇宙出现,让别人成为真人,让时间的线性流逝成为真理。

    死掉吧,没有什么好说的,也没有什么值得探讨或者抓住,就是死亡。

    角色的任何属性都要破碎,不管抓住什么,不管多么值得骄傲,不管在生活中多么有用,统统都不真实。

    并且,那种“有用”的判断本身就来自脑子里的扭曲,也就是说,我根本不知道“对生活有用”是否真的有用,完全有可能是在捣乱。

    角色死掉吧,就是摧毁角色,不要再去犹豫或者思考什么,死亡还需要狗屁的思考。

    妻儿还有一席之地,或者说,我的角色属性不允许自己孤单一人。

    可惜,妻儿不真实,关于妻儿的种种责任也不真实。

    想想脑子里的扭曲,突然我就非常感谢自己一个人在这漆黑的湖水深处。

    也许,画面元素会呈现一个跟我一样的女子,对双方都没有什么责任感,对脑子里的扭曲都非常厌恶。

    不过,这种想法本身

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