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    第800话 赫尔德的行动 (第2/3页)

金属机甲和钢铁巨兽。

    机制难度不变,冒险家们好好配合自然可以通关。

    他见路飞小队一行进图,面对全尽是机甲稳稳当当的快速输出完成。

    不过,打钢铁巨兽时,和大多数队伍一样,因为可以它飞天,打的时候花掉比较多的时间。

    飞天难控,落地之后输出容易狂暴,娜美等一直盯着狂暴值,最终有惊无险地通关完成。

    「索隆,控制室通关了。」

    索隆抬头,再次进图时战意昂扬。

    「啊,我已经感知到了...」

    几乎不用路飞通知,因为他体内的力量徒然滚荡充盈。

    那种想要大肆释放的感觉,更本无法控制得住。

    .....

    「咈咈咈咈...」

    「原来这才是关键...」

    「这样的话,我们就不困了啊...」

    .......

    「贼哈哈哈哈,果然可以!」

    「给我冲了怪物们!」

    「是,船长!」

    ..

    ..

    卢克二阶段的怪物,可以说都比较难缠——不分领主和BOSS。

    随便举个例子,净化之施内德。

    这是一个非常考验控制的怪,控住就是一个肉桩,控不住就是一个灾难片。

    因为,她会瞬移加无敌加飞天,熟练地冒险家会把握最好的控制机会:在入门的一瞬间控制住。

    比如,在上一个进房间前,身边五把剑的靓仔把剑准备好。

    上挑魔法战士准备好释放大冰...

    以前的经验是:进图,稍往下一点脱手就能控住——这个时候是最适合输出的。

    现在的操作是:配合见闻色霸气,众人的控制水平和技能释放时机都有所提高。

    在它被控住的时候,冒险家还可以再度对它释放控制技能——这是给少数幸运儿的奖赏。

    但,并不是人人都有这个「福利」。

    就好像同样是在网吧玩DNF,别人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。

    运气,也是实力不可或缺的一部分。

    又比如,之后会遇到的,月光漫步者亚辛。

    曾经,一句「来个瞎子控月光」就能轻松分辨真假混子。

    这背后,是亚辛身为一个典型的、不能被控制的怪的倔强。

    

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