第123章 顿悟神照3 (第2/3页)
,但难以累积成大数字。功勋点难攒,是因为在战场上是最佳挣点的方法,而在战场上,谁都不知道自己什么时候输掉过挂掉。所以比较难以累积。
荣誉点则是因为确实难攒,通常s级以下的任务,荣誉点的奖励大多亦就只有几百。只有2s级以上的任务,才有可能得到一千以上的荣誉点。
说起来,十次复活次数的限制,的确令人不爽。辛苦攒出来的东西,一夜之间就没了,那感觉的确不痛快。
江湖系统和战争系统的复活次数不是分开计,而是累积总和。无论是在江湖中死,还是在战争中挂,累计总和复活十次以后,就必然变成小白猪。
其实无数玩家抗议过,要求游戏公司将其分开计算,但游戏公司强硬的拒绝了。游戏公司似乎并不鼓励江湖玩家凑到战争系统之中,更加乐意见到专注一些的玩家。
从为你喝彩与萧萧离榜之后,五大服务器就再也没有功勋千万的玩家。目前天下五服中功勋第一的,是北典大6的一个玩家,达到了八百万。东土功勋第一的则有七百万,是王道帮的惊天。
东土功勋榜排名前十的,最低亦有约三百万的功勋。其中比较瞩目的是长生锁,短短不过两年时间,便获得了四百余万的功勋。即便考虑到过去在战场上的表现,亦不可能有此数。所以,很多玩家都相信,长生锁一定是走了运气,做了某些战争任务,得到了功劳功勋。
功勋点分为四种来历,一是杀敌功勋,杀死一个敌人即可得一定的功勋点,敌人的不同兵种,有不同的杀敌功勋点。第二是统帅功勋,统帅功勋是来自下属杀敌的功勋,统帅因为率领有力,将可额外按比例得部分功勋点。
第三就是功劳功勋,功劳功勋通常是一场战争结束之后,论功行赏时,兵部或皇帝另外给的功勋。第四,当然就是任务功勋了。像许溪这一次得到的,就是任务功勋。
有热心玩家统计过概率,得到的结论是,四种功勋点获得方式中,大致上以功劳功勋最是庞大,其次则是任务功勋,再其次就是统帅功勋。
以许溪的经验,确实如此。任务功勋的奖励点,几乎难以过百万。当年他助叶孤城登上皇位,亦不过一次性得了百万功勋。
功劳功勋的奖励最是庞大,尤其是在战场达到某些战略或战术目的之后,为一场战役,一场战争起到决定性因素的功劳,那样得到的功劳奖励是最庞大的。
比如为紫禁王朝开拓疆土,那样的功劳功勋,绝对比杀敌功勋和统帅功勋强上许多。一次性拿上几百万,也未必不可能。所以许溪反倒觉得,“级十二星”战争玩家的一亿功勋这个条件,反而比较容易做到。
因为洗白白的关系,东土仅有不足六十人拥有百万功勋,其中连紫气东来在内,共有九人都是神州会的兄弟。要知道,最颠峰时期,神州军一度拥有数十位卫指挥使。
紫气东来的功勋点约五百万,与惊天
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