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    第522章 双ID登录和影子号 (第2/3页)

低了,玩地人就多了,像你我这样靠游戏挣点小钱地人不是拥有了更多的客户群么?我靠!还是咱们中国地消费市场大啊!韩国那边的服务器总共就那么几个鸟人,东西根本都卖不出来价钱,我都恨不得回国服了!”hot郁闷了。

    hot虽然在国外留学。不过林嘉在偶尔和他聊天的时候了解到。他也是一个骨灰级的游戏玩家,留学的时候可不是到餐馆里去刷盘子什么的。而是靠帮人编写一些软件,兼玩玩游戏弄些游戏资产贩卖一下“勤工俭学”,从意义上来说和林嘉做职业玩家区别不大,只是人家懂技术,比林嘉这完全靠运气和对游戏的一种天份吃饭的家伙可厉害多了,要不人家怎么叫高手呢。

    而且,hot看待游戏的大局观和林嘉也不一样,他意思是将现的这种不破坏游戏平衡,有利于玩家的小漏洞公布出去,降低游戏的费用,让更多的玩家接触游戏,从而获得更大的“客户群”,不亏是“海龟派”的,眼光和想法的确要宏观的多,像林嘉,如果说现了这类的有利于玩家的漏洞,自然是隐藏起来自己用,不可能想到“造福大众”上,当然,这也和现游戏漏洞的情况以及漏洞能够产生的利益有关系,如果所利用的漏洞是会对游戏产生破坏的漏洞自然不可能公开出去,这道理很简单。自己有钱和所有人都有钱,你会选择那一个?

    游戏bug这个东西,虽然有很多玩家很厌恶,但是它地存在却是一个很矛盾的问题,你说它好还是不好呢?以前单机游戏中出现的bug一旦被现,会被玩家称为“彩蛋”、“秘籍”、“技巧”,能够现和利用这些bug的玩家都是被大众玩家崇拜的“高手”。

    所谓“存在即是合理”,既然游戏官方将游戏做出来。并投放市场,用以牟取玩家手中的金钱,那么就代表游戏内所产生的一切问题都是正确的、合理地,如果游戏本身有瑕疵,你游戏官方却认为是玩家的问题不应该利用游戏的bug,那玩家是不是能拨打315投诉你游戏公司的“质量”问题呢?

    玩家花钱玩游戏,那就是消费者,是来玩游戏的。不是来被游戏玩的,玩游戏的目的是什么?无非是让自己觉得满足和愉快,并且在虚拟世界中泄一些现实世界里地郁愤,这在游戏的本质中是合理的,就拿《传奇》来说。虽然传奇的热俏显得有些“畸形”,但是传奇这个游戏让很多地痞流氓都不出去骚扰老百姓了,让很多赌徒都忘记赌博了,让一些在现实中不得志的内向玩家找回了自信心了。这都是可以算地上“好”的一面,但是坏的一面也是很显而易见的,很多自制力不强地玩家,因为沉迷于游戏耽误了自己的人生,在社会上产生了很多负面的影响,这都是让人担心的问题。

    游戏本身没有错,错的也不是整个玩家群体,而是极其个别的个人。任何事务都有两面性,你凭什么一己之断去说它好或不好?

    是的,的确有很多人因为游戏生了一些不好地事件,但是也有很多人从游戏中找到了自己需要的东西,有学习到了生存的道理的、有得到了与人交流的方法的、有获得了物质利益的、更多的是得到了快乐地回忆,人生经历地每一件事情都没有对错,只是看你自己怎么想而已了。

    就像林嘉,他的情况可能比一般地玩家要好。先他没有因为玩游戏而耽误自己的人生。没有耽误学业、没有耽误工作、也没有耽误亲情、爱情、友情,并且还从游戏中获得了一定的经济利益。也获得了快乐,这些都是珍贵的经历和知识,你怎么知道在若干年之后,这些知识和经历不会让林嘉从中获得好处呢?比如说把游戏的经历写下来创作一部小说之类的?好歹也能冒充下伪劣假冒的文学小青年不是?

    林嘉在上学的时候的确是因为贪玩,喜欢看小说、玩游戏而成绩不好,可是并不代表他就是无药可救的笨蛋和白痴,喜欢看小说和玩游戏虽然在大部分人的观念里都是玩物丧志的表现,可是说不准曾经在上课的时候偷偷看小说的家伙将来能把因为看小说而沉淀下来的知识利用起来,也写点小说什么的呢?

    当然,这种说法只是一种狡辩,并不是鼓励所有爱学习的好学生都这么去做,人生的经历和际遇不一样,同样的事情放在另一个人身上,

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