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鬼族六阶兵——骷髅武者设定 (第1/3页)
体系:亡尸
位阶:六阶
产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量5o%
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名称:骷髅武者
等级:一
攻击:17
防御:15
杀伤:15-2o
生命:1oo
度:7
特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)
雇佣费用:2ooo金币
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名称:巨刀武士
等级:二
攻击:19
防御:15
杀伤:18-21
生命:1oo
度:7
特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)
雇佣费用:24oo金币
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名称:返魂武士
等级:三
攻击:19
防御:18
杀伤:18-21
生命:11o
度:8
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)
雇佣费用:28oo金币
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名称:黑武士
等级:四
攻击:2o
防御:2o
杀伤:2o-25
生命:11o
度:8
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)
雇佣费用:32oo金币
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名称:绝地武士(分支一)
等级:五
攻击:23
防御:23
杀伤:21-27
生命:115
度:8
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击1o%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)
雇佣费用:36oo金币
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名称:幽暗武士(分支一)
等级:六
攻击:25
防御:25
杀伤:22-29
生命:12o
度:8
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击1o%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)
雇佣费用:4ooo金币
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名称:冥渊武士(分支一)
等级:七
攻击:27
防御:27
杀伤:23-31
生命:13o
度:8
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击2o%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,2o%几率爆1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)
雇佣费用:44oo金币
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名称:真·冥战士(分支一)
等级:八
攻击:29
防御:29
杀伤:24-33
生命:14o
度:9
特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击2o%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,2o%几率爆1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)
雇佣费用:48oo金币
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名称:冥斗士(分支一一)
等级:九
攻击:33
防御:32
杀
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