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    鬼族六阶兵——骷髅武者设定 (第1/3页)

    体系:亡尸

    位阶:六阶

    产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量5o%

    --------------------

    名称:骷髅武者

    等级:一

    攻击:17

    防御:15

    杀伤:15-2o

    生命:1oo

    度:7

    特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)

    雇佣费用:2ooo金币

    --------------------

    名称:巨刀武士

    等级:二

    攻击:19

    防御:15

    杀伤:18-21

    生命:1oo

    度:7

    特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)

    雇佣费用:24oo金币

    --------------------

    名称:返魂武士

    等级:三

    攻击:19

    防御:18

    杀伤:18-21

    生命:11o

    度:8

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)

    雇佣费用:28oo金币

    --------------------

    名称:黑武士

    等级:四

    攻击:2o

    防御:2o

    杀伤:2o-25

    生命:11o

    度:8

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)

    雇佣费用:32oo金币

    --------------------

    名称:绝地武士(分支一)

    等级:五

    攻击:23

    防御:23

    杀伤:21-27

    生命:115

    度:8

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击1o%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)

    雇佣费用:36oo金币

    --------------------

    名称:幽暗武士(分支一)

    等级:六

    攻击:25

    防御:25

    杀伤:22-29

    生命:12o

    度:8

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击1o%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)

    雇佣费用:4ooo金币

    --------------------

    名称:冥渊武士(分支一)

    等级:七

    攻击:27

    防御:27

    杀伤:23-31

    生命:13o

    度:8

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击2o%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,2o%几率爆1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)

    雇佣费用:44oo金币

    -------------------—

    名称:真·冥战士(分支一)

    等级:八

    攻击:29

    防御:29

    杀伤:24-33

    生命:14o

    度:9

    特效:机敏(1o%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触一次)、散播死亡(每次攻击2o%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,2o%几率爆1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害过本队总生命值的2o%,下次攻击杀伤效果提升1oo%)

    雇佣费用:48oo金币

    -------------------—

    名称:冥斗士(分支一一)

    等级:九

    攻击:33

    防御:32

    杀

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