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    第15章 加点的状况 (第2/3页)

数字……

    物理攻击+

    物理防御+

    命中率+

    暴击率+

    ……

    原来力量加点不仅关系到物理攻击和命中,还有物理防御和暴击效率,貌似敏捷点数也和暴击率有关。

    张简干脆将最后一点也加到力量上面,整个人物的属性这才出现了一些显著的变化……

    人物:失魂落魄

    种族:灵族【暂时隐藏】

    职业:平民

    等级:

    经验值:

    生命值:

    魔力值:

    物理攻击:-

    魔法攻击:-

    物理防御:

    魔法防御:

    攻击距离:米

    攻击速度:

    移动速度:

    天赋属性:点

    体质:【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】

    力量:【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】

    敏捷:【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】

    智慧:【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】

    修正属性:

    命中率:+

    暴击率:+

    闪避率:+

    格挡率:+

    ……

    这下攻击属性够华丽了,如果按照系统给人族的平均分配模式来看,其他人族玩家升级后,点数都是每一样加一点的模式来均衡加点。

    等到了级后,学习战士职业的玩家们,智慧点数也肯定被加了不少……

    所以选到灵族的第一个好处,现在终于显现出来,只是不知道接下来,灵族还有什么样的好处?

    升到了级,加完了点数,这下张简继续打怪可就舒服太多了……

    碰到一只野兔,五六剑就飞快解决一个,拿上任务道具便继续寻找。

    一直到干掉只野兔,枚野兔长牙到手,张简哼着歌向新手村走去……

    路上碰见无数从新手村继续涌出的玩家群,数量真是有些吓人。

    张简心中清楚,必须尽快完成新手任务,不断提升等级,与这些刚进入游戏的玩家拉开距离,不然的话会一直被大群玩家包围……

    

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