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    第四百零九章 (第2/3页)

但是死胖子坚信……玩家们的潜力是无穷的!

    第三项调整内容:……

    第四项调整内容:……

    第五项调整内容:……

    后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注,但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!

    不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。

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    第六项调整内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:

    在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为1oo%,同时领地属性对该玩家属性的加成为1oo%;

    未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为3o%,同时领地属性对该玩家属性的加成为1oo%;

    未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为1oo%;

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    对于这一项调整,死胖子还是相当满意的,相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!

    ——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。

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    第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。

    今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”,该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权力及义务,签订协议后如需变更需要双方同意,随意违约者将会受到系统天劫的处罚。

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    这一项在论坛中引起了极大的争议,很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!

    虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……

    而且除

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