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第621章 收获的季节 (第1/3页)
源初祭坛。
祁胜的视线从地鸣战场方向收回。
玩家阵营与机械主宰、幻境的战争,从星网招募顶级公会组建「地鸣指挥部」到落幕,持续了203天。
战争无疑是最好的熔炉。
近七个月的鏖战,无数次复活冲锋,将玩家阵营从内到外重塑了一遍。
地鸣战役之前,玩家的战争体系还普遍处於「大团抱团、小团游击」的粗放模式。
不同公会各自为战,散人玩家游离在外。
战阵模式正在逐渐往下适配,但作战的协同性远未达到理想状态。
而地鸣战役重构了玩家的作战模式。
面对机械主宰,散兵游勇只有被秒杀的份。
无数小队、小团体在战火中选择合并,共同组建联合战团,或是直接并入更大的公会,融入更大的战阵。
曾经对招募要求严苛的顶级公会,为了战阵的强度也放宽了招募门槛。
这场战争的最後,战阵与战阵之间出现了真正的协同。
光盾共享、能量互通————每一个环节都在实战中被反覆打磨。
高强度战争也让玩家始终处於「渴望变强」的饥饿状态。
每一次死亡都是新一轮成长的起点。
玩家在战场上收割的利益,神金碎片、金属残骸、机械核心————通过交易行、献祭帝兆、金币商会三个渠道快速变现。
变现的收益,会在死亡後迅速投入到命魂等级、星脉等级、符文装备强化等一系列功能中。
给玩家带去更强的战力,也意味着在下一轮冲锋有更大机率收割更多利益。
一条死亡、收割、变现、强化、复活再冲锋的成长循环,在地鸣战役中持续运转。
与传统势力眼里的修炼成长不同。
这是玩家眼里的战争经济学。
带来的结果是玩家阵营的平均战力有了飞跃式提升。
大量新秀在这一战中崭露头角,甚至有几个散人玩家合并组建的新秀公会从开局三人,硬是打成了十几万人的大型联合战团。
祁胜脑海中的统计数据显示。
有大量新人从50级起步,仅用半年高强度的奋斗便来到了综合命魂等级100+。
半神境,这个曾经在玩家眼里遥不可及的战力等阶,也在地鸣战役後迎来了第一批晋升者。
当前总共有五位正统半神,分别是:黎铁、命喉、栗正、夜溟(迷雾军团长)、小小法师。
其中小法的晋升模式与其他四个不同。
作为论坛玩家公认的交易行最大供应商,他掌控下的灵息加工厂日夜不停的运转,这一轮战争中卖出的灵食盒饭可以绕地球好几圈,连带着养殖场的规模扩建了十倍。
其他各品类的商品的出货量也是大幅增长。
虽然走的是薄利多销的路线,但祭力收益却是每天都有增长。
这笔收入,小小法师首先用在了自身实力的提升上。
他觉得怪物世界没有晋升半神,终究是最底层的蝼蚁,必须保证有一尊半神坐镇族群。
而他普升的方式很简单,打开商城,批量购买进化丹消耗使用。
以纯氪金的方式晋升半神战力。
但与其他四位半神相比,他的短板很明显。
星脉体系还停留在旧版,没有升级为星脉环。
这意味着他的半神根基远不如其他四人紮实,更没有可以获得额外增幅效果的「主星序」加持,战力上限明显偏弱。
但在成长速度上,小法丝毫不弱於任何玩家。
甚至只要他愿意,综合命魂等级随时可以用氪金方式登顶玩家阵营第一。
这便是最强氪金玩家的含金量。
论坛的考究党将玩家阵营的财富榜单分为两块,分别是势力财富榜与个人财富榜。
势力财富榜上,金币商会是当之无愧的霸主。
这个以苍星海域梦幻岛为起点的商业帝国,如今遍布七大海域,生意触角伸到了每一个能产生利润的角落。
交易税收、金币规则产出、资源存储费、跨海运输费、摊位费、赌城货币兑换税————每一笔进出都有金币商会的资金在流动。
其次,还有规模日渐壮大的顶层收入渠道:精品拍卖会。
七天一次的精品拍卖会,各大海域的顶级强族都会派遣代表前来,竞价珍稀物品。
每一轮成功的竞拍,都能为金币商会带来不菲收益。
而金币商会的背後,站着全体玩家。
每一个玩家都是潜在的商品供应方,为这台还在高速发展的庞大商业机器持续输送燃料。
论规模,玩家阵营没有任何势力能与金币商会一较高下。
排在财富势力榜第二的命运赌城,也是远远不及。
但论个人财富榜第一,小小法师当之无愧。
金币商会和命运赌城的收益并非阿岚和命喉独占,有大量合夥人参与分成。
其中,金币商会的早期合夥人都已经替换成了月蚀族的核心成员。(ps:234
章写过阿岚为了金币商会发展所设计的踢人机制。)
这部分合夥人在发展初期是金币商会的启动资金来源。
但随着金币商会的规模扩张,逐渐成为累赘。
尤其是在公益项目的布局上。
阿岚始终贯彻星网的叮嘱:一切发展服务於高维神明的意志。
很多开支在阿岚看来有意义,但在合夥人看来毫无意义,甚至是一种浪费。
为了让自己的想法得到更好地贯彻。
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