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    第二一九节 光暗告解与鳞兽 (第3/3页)

机动。凭借着远常识的度靠近敌人,才能完成一系列的追加打击。而机动稳定性就是保持这种状态的基础。

    机动也称频,是指当铠装的度达到一定界限之后,产生的形体状态。这个现象会引剧烈的共振,严重影响铠装性能,最厉害的时候甚至能够让铠装当场解体。所以要想保持机动,就必须保证铠装在最高机动下仍然不产生共振。

    毫无疑问这是一个极为困难的事,所以机动稳定性的概念就诞生了。这个数值的多少,就意味着铠装能够在频下维持的时间长短。

    一般来说,只有iv级铠装才能进入频,所以这个数值也只存在于iv级以上的铠装。不过就算如此,机动稳定性在iv级铠装上也不见得有多高。这使得大多数iv级铠装都无法保持频状态,顶多在一瞬间进入频的限界而已。

    但眼下贝斯克给血瞳设计的荒兽显然不在此例。

    它通过改变双肩的外形和辅助机动装置,提高了2o%的机动稳定性,无疑极为出色的设计。虽然这等于减少了荒兽的一件武器,但时至今日的血瞳,已经不再需要太过繁琐的武器系统了。对他来说,度就是力量。

    更何况真要抡起战斗力,无论如何都是殖装最强。眼下的荒兽只是没有殖装的替代品。

    不过这个改动仅仅是冰山一角。除了双肩的改造以外,它最大的变化却是引擎。居然采用了两座微型核子反应堆。这是一种危险性极大的动力源,可是动力输出却非常令人满意。并且补给简单。对于血瞳眼下的局面无疑非常有利。而采用了这种引擎,荒兽的动力再一次得到飞跃式的进步,已经彻底进入频机动的门槛,根据说明,在必要的时刻可以执行长达五分钟的频。在iv级铠装中可谓凤毛麟角。

    除此以外,还有新配装的武器系统。

    双腕的冲击关节因为血瞳的使用习惯而得以保留,但是经过了规格强化。采用了一种特殊金属制造的微型攻城锥和二段冲击装置。可以在极尽距离内爆出高达七千吨的爆力。将攻城锥打入敌人体内时还会进行二次破坏。而这样的装置不仅仅应用在腕部,足部和膝部也得到了装备。使得血瞳可以采取的攻击点一下提升到了六个。

    同时为了弥补肩部撞击装甲的缺失,新荒兽还在背部肩胛的位置补充了临时撞击模块,可以产生了撞击装甲类似的效果,但威力更强,只是因为材质和基座的关系只能使用一次。

    远程武器方面,定向锚得以保留,同时增加了两只很怪异的锯齿飞盘,这两个飞盘被安放在双肘部下方,平时可以当做微型盾牌时候,但关键时刻却能演变成可怕的装甲杀手。它那锋利的密压齿轮可以在千分之一秒内破开五十公分的一般装甲。端是凶残到了极点。

    最后,为了弥补新荒兽加强机动而缺乏的防护力,新荒兽还采用了特殊的涂装。但效果却没有在图纸上著名。

    一切都完成之后,新荒兽的名字也被贝斯克推翻了,按照他的话说,他的作品就必须让他命名。所以在图纸的末尾,血瞳又看到了一个怪异的名称。

    “鳞兽!”

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