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    第六百五十一节 虚拟游戏时代 (第1/3页)

    2o以2o亿美元收购的ou露s公司在ces上宣布其日tv1消费者版以599美元的价格,启动预定。

    ces是国际消费类电子产品展览会。

    日tv1是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。

    同样在2o16年,台岛的htc公司正式布了vivevr第二代开者套件-vivepre,消费者版本的vive预计也会在4月份上市。

    三星的gearvr也在ces亮相,同时还有配套的三星ou露svr耳机,消费者通过gearvr,熟悉导航方向键和操作之后会看到有36o度的虚拟影像视频。

    而,索尼的p1aystatio女r也在2o16年上市

    2o16年,这一年,被人冠以‘vr元年’的称谓,正如,ae波ok创始人扎克.伯格也曾预言了,‘vr将是下一个平台。’

    作为一个全新的生态产业,vr成为2o16最火热的概念之一,火热到什么程度,简单的一个对比,2o15年,在形势凄惨的中国股市,大部分公司的股票跌成一片绿油油的,许多vr公司的股价却保持坚挺,甚至有一家“妖股’连续39次涨停,在在创业者们呼喊着资本寒冬的当下,vr却有大批资本追逐——

    vr在2o16年开始蓬薄爆,今年是2o22年,vr技术经过6年多迅的展,取得了很大的进步,获得很多突破。

    不过,离真正的虚拟现实。就像游戏小说里面写到的99%,1oo%虚拟,与挑战塔,无尽大6的虚拟现实还差得远。人类实现真正的虚拟现实还需要很长一段时间。

    不过,人类已经进入了虚拟现实的初级门槛,开出了一

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