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    第283章 基础能力LV3 (第2/3页)

身度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身度太快,所以霜冻看不出效果。有了1v3的步法他才明白,原来是另有原因。

    就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?

    胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。

    【基础近战】

    当前等级1v3,距离下次提升需要4o/8ooo的训练度。

    基础攻击力+5点,命中率+4%。

    升级到1v3的特效:专注,对一个目标持续动连击时,每多连击一次,攻提升2点,最多可以额外提升1o点。连击效果中断后,提升的攻清零。

    相比于1v2的基础近战,1v3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高。然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出。出剑时每连击一次,攻都能更快,最多提升1o点!

    这是什么概念呢?

    胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿。这件高级宝物的属性是移+3o点,敏捷+4点,攻+1o点,跟专注的效果相等。另外一边,胡司明送言少欧的那件食人魔领主骨棒,召唤出先祖之灵加嗜血术,效果大致也只比专注强一半。

    换句话说,这个专注特效,已经堪比一条高级宝物上的附加属性。

    1v3的基础步法,让他身形更灵活、对减效果多了几分抵抗力。1v3的基础近战,让他出剑更精准,攻更快。而且,步法和近战技巧其实是有相通之处的,不能简单的割裂。两个1v3加在一起,无疑能起到相辅相成的效果,让胡司明的战斗力再上一个台阶。

    就算是很多大二学长,现在的基础能力也不过停留在1v3上。尽管理解的程度和实际的运用肯定不在一个档次上,但至少数据加成上,胡司明有了跟学长一拼的底气。

    “今天晚上,可以稍稍庆祝一下了。”

    一遍温习下来,短暂的兴奋过去后,体内的疲惫如同潮水般涌来。胡司明吹了声口哨,收起龙纹钢剑,传送离开了选修能力战场,准备给自己加餐。五月必修课输掉的郁闷,也因为两大基础能力相继突破,多少被冲淡了。虽说暂时的领先并不代表就能放松,但至少今天,胡司明想好好休息。

    不过,他的想法被一个意外打断了。

    由于胡司明每天雷打不动的前往选修训练场,因此有心人想要找他还是比较容易的。就在刚传送出来,提前在路口等待的同班学员一脸讨好的迎了过来。

    张冠宇!

    这个家伙怎么说呢,平日里在班级存在感比较低,跟陈东庆、卢开等学员有些联系。至于胡司明,跟张冠宇只是点头之交,了解的信息也不多。唯一比较清楚的,就是张冠宇加了个一个小社团。不知道是运气好还是怎么回事,顺利傍上了一位实力顶尖的复读生

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