第二百九十九章 与众不同的《江湖OL》 (第3/3页)
单单《江湖o1》团队现在制作出的百分之六十的地图场景。大小就过了十个《魔兽世界》的水准。
游戏的背景设定为九州大6,这里面,正魔两派对立,朝廷居中。管辖天下,并且和正魔两派合作抵挡妖族入侵。
玩家可以选择加入其中任何一个阵营,阵营之间彼此关系对立。
更重要的是,这款游戏的自由度也达到了前所未有的程度,玩家可以操纵角色在游戏中做许许多多其他游戏中根本无法做到的事。
比如你点燃一棵树,就可能引一场山火。比如你可以在游戏中击杀包括皇帝老儿在内的任意np,只要你的实力足够强大,能够躲过六扇门的追捕。
而这款游戏的任务系统相比于其他游戏也别具一格。
由于采用了人工智能系统,任务np不再像其他游戏那么呆板,你和np的每一句对话都有可能引不同的结果。
你可以和np成为朋友,也可以和他成为敌人,游戏中的np和玩家一样,除了死亡后不能复活,其他没有任何区别。
最后,这款游戏最吸引人的设定就是,在广袤的九州大6中,还存在着许许多多漂移不定的秘境入口。
一旦你能找到秘境,就能进入金氏武侠的十四个小说世界中,从中获取各种武功秘籍。
你甚至还能在游戏中和np一同冒险,如果好感度足够的话,将那些小说女主角带到秘境外一同冒险也不是没有可能。
……
杨林整整看了一个上午,各种数不清的数据信息林林总总不停地在他的脑海里汇集。
如果是普通人,恐怕就算看上一个月,也只能对这款游戏有一个初步的了解。
但杨林显然例外。
一个上午的时间,已经足以让他从游戏中撷取到足够多的信息,杨林剩下要做的,就是如何在原来的基础上制定出更加出色的游戏方案,并且进一步优化游戏剧情以及游戏的视觉效果。
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