三百二十三 史上最受期待的网游 (第3/3页)
合的影响力也渐渐展开。
地铁上、公交上,经常能看见带着全息眼镜的年轻人,坐在那里自言自语,也有些人使用全息眼镜观看3d特效大片。
当然,最受期待的莫过于尚未上市的《江湖o1》。
这款游戏虽然仅仅是布会上的惊鸿一瞥,却吸引了全球玩家的眼球。
绝大多数玩家认为《江湖o1》必将成为全球继《魔兽世界》以后,最受欢迎的mmrpg网游。
特别是当杨林宣布,将在大中华、欧洲、北美这三大地区,组建大规模的数据中心以维持《江湖o1》的运行,更是在玩家中引起轩然大波。
《江湖o1》不同于其它网游。
这款游戏不仅具备出色的人工智能功能,还在矩阵数码研的大服务器的支持下,可以在一台服务器内同时维持二百万人在线。
而杨林构建的三大数据中心,每个都由2o台这样的服务器组成。
这就意味着,《江湖o1》能够实现全球1.2亿人实时在线游戏。
如此庞大的规模,不仅是以往普通网游的十倍,甚至还过了市面上最受欢迎的即时战略游戏《英雄联盟》。
要知道即使是《英雄联盟》,目前的日均在线人数也不过堪堪达到三千万,而《江湖o1》是它的四倍以上。
由此可以想象矩阵数码对这款游戏到底寄予了多大的期望了。
只是这样一来,全球各大游戏公司自然是压力山大。
不管是暴雪、育碧、科纳美,还是其他游戏公司,都第一时间开启了全息游戏以及人工智能游戏项目。
已经开类似游戏的,也在追加在这些游戏上的投资。
当然了,也有一些游戏公司尝试联系矩阵数码,希望能够在全息显示技术、人工智能技术上加强合作。
甚至还有公司提出,专门以mat日2手机以及全息眼镜为平台,打造新一代手机游戏。
对此杨林都予以了拒绝。(未完待续。)
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