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    第三百二十六章 魔兽和江湖 (第1/3页)

    结束了环球访问,杨林便马不停蹄地赶回江城,距离九月一日《江湖o1》公测的日子已经没多久了。

    这段时间,《江湖o1》成了全球小m粉丝以及广大游戏爱好者关注的焦点。

    毕竟这是全球款同时采用全息显示技术以及人工智能技术的游戏。

    虽然游戏细节还没有公布,但单单新品布会上所展示的这两个关键技术,就足以让所有游戏玩家遐想了。

    几乎从mat日x2手机布的那天起,全球的小m粉丝和游戏玩家,就开始从网上寻找《江湖o1》的讯息。

    可惜,媒体上大多只有小m新品布会上出现的内容,剩下的大多是一些烧友们对这款游戏的猜测,极少有这款游戏的准确信息传出。

    这个月对小m粉丝和游戏烧友来说,可谓是度日如年。

    特别是在亲身体验到全息影像和语音指令操控的便携性以后,他们对《江湖o1》这款游戏的期待更为迫切了。

    不过也有一批人,对《江湖o1》的出现,却有着复杂难明的心态。

    这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。

    虽然这款游戏早在2oo4年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年m摸rpg网游的巅峰之作。

    甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有m摸rpg网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。

    2oo4年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。

    2oo8年底,全球的《魔兽世界》付费用户已过115o万人,在m摸rpg市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。

    截止2o14年,这款游戏全世界创建的账号总数已过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

    共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

    对很多人而言,魔兽就是

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