第681章 真·创世神 (第2/3页)
是一部科幻作品?它具体是游戏、影视还是————?」
「啊!《三体》三部曲,还是很出名的。」
罗清心中发寒,他忍不住问道:「《三体》的作者是谁?」
伊恩·沃森果断地回复道:「刘慈欣!」
罗清握紧了拳头。
终於啊终於啊,天不负苦心人,他终於找到了罪魁祸首。
但保险起见,他最好还是要确认一下。
於是罗清试探地又问道:「那您有没有听说过全频带阻塞干扰」、超新星纪元」、吞食者」、球状闪电」、地火」————」
老人奇怪地看着他:「这不都是他的作品吗?像你说的超新星纪元,这是他的长篇,剩下的是他的中篇和短篇。
罗清的表情彻底僵住了。
是他,就是他!
罗清此刻再无疑虑。
这就是一切的罪魁祸首了。
刘慈欣是吧!
你等着,我记住你了。
别让我抓着你。
刘慈欣,你这个让人类文明多灾多难的罪魁祸首!
冷静。
要冷静。
罗清忍不住想要仰天长啸,一朝揭露真相,哪怕是多年的大乘期修士的心性险些没有绷住,但他反覆劝说自己要冷静终於让自己勉强冷静了下来。
和这位老人又交谈了一段时间之後,罗清终於榨乾了对方的最後信息价值,他再也找不到有关於上层叙事的更多信息了。
他倒是很想从对方多套套有关於刘慈欣的信息,只可惜双方虽然同属於科幻作家,但是无论是所处生态还是文化地位,还是所属的国家,双方都没有太多的交集。
双方甚至没有见过面。
这让罗清丧失了顺藤摸瓜的可能。
剩下的信息都是关於伊恩沃森的生平了,比如他童年的经历、青年的经历、创作的过程之类的,绝大多数都局限於欧美科幻圈,反而缺失了罗清最需要的那部分信息。
两人兜兜转转,很快又聊到了战锤宇宙。
罗清重新给这位老人倒上了茶,「伊恩先生,我们聊聊战锤宇宙的事情吧。」
尽管刚刚的交流拉近了双方的一些关系,但聊到战锤宇宙时,老人不免的又有一些紧张。他实在害怕对方突然将他扔进战锤世界中。
伊恩老人有些拘谨的说,「您请问。虽然我不太确定我能回答多少—我只是个写的。」
「正是因为您写过,您知道的比您以为的多,我想问的是,在您生前所在的世界里,战锤宇宙是什麽?」
伊恩老人眨了眨眼。
「你说的应该是战锤40K,它是一个————怎麽说呢,它是一个世界观设定。最初是由一家叫GamesWorkshop的公司创造的游戏背景。桌面战棋游戏—您知道战棋吗?就是用微缩模型和骰子在桌面上模拟战争的那种。GW创造了战锤40K的宇宙作为他们卖棋子的背景板,然後雇佣像我这样的作者来为这个背景板写,丰富世界观,吸引更多玩家来买棋子。」
「也就是说,在您那个世界,战锤40K是一个商品。」
「可以这麽说。」
伊恩老人苦笑了一下,「一个非常成功的商品。我写《审判官》的时候,GW给我很宽松的创作自由。当时什麽都是新的—亚空间、审判庭、星际战士、灵族、混沌邪神由—
很多东西在规则书里只有几个段落,我需要把它们扩展成能支撑一整本的血肉。但即使那样,我也很清楚我写的每一行字都是在为GW的产品服务。我的卖得好,棋子的销量就会上升。这是他们雇佣我的核心逻辑。
「那我是否能够认为您是战锤宇宙系列的创世神?」
伊恩老人犹豫了一下,但还是点了点头。
罗清了然。
他有些理解上层叙事者的运行逻辑了。
而且老人所说的内容,能够与他在战锤纤维丛中观察到的叙事层结构吻合上。
GW作为一个商业实体,通过持续输出设定和故事来维持一个稳定的叙事框架,这个框架吸引玩家和读者,玩家购买棋子产生利润————这恐怕才是战锤宇宙屎坑乱斗的本质。
越屎坑越吸引人—上层叙事者的口味这麽重吗?
罗清低头看去,他又看见了此刻的亚空间大乱斗。
相比於刚刚,此时的亚空间乱斗已经接近尾声,帝皇重创恐虐,其他亚空间三神先後遁逃,但是负责拦截的银河四神也各自被一定程度的污染,不得不紧急退至物质宇审进行调整。
碳基联邦的远征也因为虫巢意志的出现而陷入了困局,对泰伦虫族完全呈现碾压态势的碳基联邦,竟然在精神上完全无法对抗虫巢意志的亚空间污染。
最关键的是小清,这个复制体正在替帝皇承受着无尽的亚空间污染,属於他的信息本位正在渐渐流逝。
罗清收回目光,罗清看向老人。
「在您那个世界,除了战锤40K之外,还有其他类似的世界观设定吗?」
「太多了。」伊恩老人说,「科幻、奇幻、恐怖,各种类型都有。有些比战锤更出名,有些已经持续了几十年甚至上百年。用你的话说,就是有许多许多的叙事层同时存在。」
「持续上百年?」罗清捕捉到了这个时间尺度。
「是的。比如《星球大战》——
一一个关於银河系中光明与黑暗对抗的科幻史诗,从1977年开始一直到现在还在推出新作品。再比如漫威和DC—一个超级英雄宇宙,从20世纪60年代的漫画一直发展到今天的电影。还有《星际迷航》、《指环王》、《龙与地下城》————这些世界观都拥有庞大的受众和持续的内容产出。战锤只是其中之一。
「,罗清抓住了关键词,"DC」
黄金超人就是他在DC纤维丛抓来的苦力。
罗清试探问道:「它们的主题都是战争吗?」
罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什麽。
「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重於探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设定,所有种族都必须有理由互相战斗,否则棋子卖不出去。」
「所以说,你们那个世界的叙事者,创作这些宇宙的目的
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