返回第681章 真·创世神  面壁者,但元婴期首页

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    第681章 真·创世神 (第2/3页)

是一部科幻作品?它具体是游戏、影视还是————?」

    「啊!《三体》三部曲,还是很出名的。」

    罗清心中发寒,他忍不住问道:「《三体》的作者是谁?」

    伊恩·沃森果断地回复道:「刘慈欣!」

    罗清握紧了拳头。

    终於啊终於啊,天不负苦心人,他终於找到了罪魁祸首。

    但保险起见,他最好还是要确认一下。

    於是罗清试探地又问道:「那您有没有听说过全频带阻塞干扰」、超新星纪元」、吞食者」、球状闪电」、地火」————」

    老人奇怪地看着他:「这不都是他的作品吗?像你说的超新星纪元,这是他的长篇,剩下的是他的中篇和短篇。

    罗清的表情彻底僵住了。

    是他,就是他!

    罗清此刻再无疑虑。

    这就是一切的罪魁祸首了。

    刘慈欣是吧!

    你等着,我记住你了。

    别让我抓着你。

    刘慈欣,你这个让人类文明多灾多难的罪魁祸首!

    冷静。

    要冷静。

    罗清忍不住想要仰天长啸,一朝揭露真相,哪怕是多年的大乘期修士的心性险些没有绷住,但他反覆劝说自己要冷静终於让自己勉强冷静了下来。

    和这位老人又交谈了一段时间之後,罗清终於榨乾了对方的最後信息价值,他再也找不到有关於上层叙事的更多信息了。

    他倒是很想从对方多套套有关於刘慈欣的信息,只可惜双方虽然同属於科幻作家,但是无论是所处生态还是文化地位,还是所属的国家,双方都没有太多的交集。

    双方甚至没有见过面。

    这让罗清丧失了顺藤摸瓜的可能。

    剩下的信息都是关於伊恩沃森的生平了,比如他童年的经历、青年的经历、创作的过程之类的,绝大多数都局限於欧美科幻圈,反而缺失了罗清最需要的那部分信息。

    两人兜兜转转,很快又聊到了战锤宇宙。

    罗清重新给这位老人倒上了茶,「伊恩先生,我们聊聊战锤宇宙的事情吧。」

    尽管刚刚的交流拉近了双方的一些关系,但聊到战锤宇宙时,老人不免的又有一些紧张。他实在害怕对方突然将他扔进战锤世界中。

    伊恩老人有些拘谨的说,「您请问。虽然我不太确定我能回答多少—我只是个写的。」

    「正是因为您写过,您知道的比您以为的多,我想问的是,在您生前所在的世界里,战锤宇宙是什麽?」

    伊恩老人眨了眨眼。

    「你说的应该是战锤40K,它是一个————怎麽说呢,它是一个世界观设定。最初是由一家叫GamesWorkshop的公司创造的游戏背景。桌面战棋游戏—您知道战棋吗?就是用微缩模型和骰子在桌面上模拟战争的那种。GW创造了战锤40K的宇宙作为他们卖棋子的背景板,然後雇佣像我这样的作者来为这个背景板写,丰富世界观,吸引更多玩家来买棋子。」

    「也就是说,在您那个世界,战锤40K是一个商品。」

    「可以这麽说。」

    伊恩老人苦笑了一下,「一个非常成功的商品。我写《审判官》的时候,GW给我很宽松的创作自由。当时什麽都是新的—亚空间、审判庭、星际战士、灵族、混沌邪神由—

    很多东西在规则书里只有几个段落,我需要把它们扩展成能支撑一整本的血肉。但即使那样,我也很清楚我写的每一行字都是在为GW的产品服务。我的卖得好,棋子的销量就会上升。这是他们雇佣我的核心逻辑。

    「那我是否能够认为您是战锤宇宙系列的创世神?」

    伊恩老人犹豫了一下,但还是点了点头。

    罗清了然。

    他有些理解上层叙事者的运行逻辑了。

    而且老人所说的内容,能够与他在战锤纤维丛中观察到的叙事层结构吻合上。

    GW作为一个商业实体,通过持续输出设定和故事来维持一个稳定的叙事框架,这个框架吸引玩家和读者,玩家购买棋子产生利润————这恐怕才是战锤宇宙屎坑乱斗的本质。

    越屎坑越吸引人—上层叙事者的口味这麽重吗?

    罗清低头看去,他又看见了此刻的亚空间大乱斗。

    相比於刚刚,此时的亚空间乱斗已经接近尾声,帝皇重创恐虐,其他亚空间三神先後遁逃,但是负责拦截的银河四神也各自被一定程度的污染,不得不紧急退至物质宇审进行调整。

    碳基联邦的远征也因为虫巢意志的出现而陷入了困局,对泰伦虫族完全呈现碾压态势的碳基联邦,竟然在精神上完全无法对抗虫巢意志的亚空间污染。

    最关键的是小清,这个复制体正在替帝皇承受着无尽的亚空间污染,属於他的信息本位正在渐渐流逝。

    罗清收回目光,罗清看向老人。

    「在您那个世界,除了战锤40K之外,还有其他类似的世界观设定吗?」

    「太多了。」伊恩老人说,「科幻、奇幻、恐怖,各种类型都有。有些比战锤更出名,有些已经持续了几十年甚至上百年。用你的话说,就是有许多许多的叙事层同时存在。」

    「持续上百年?」罗清捕捉到了这个时间尺度。

    「是的。比如《星球大战》——

    一一个关於银河系中光明与黑暗对抗的科幻史诗,从1977年开始一直到现在还在推出新作品。再比如漫威和DC—一个超级英雄宇宙,从20世纪60年代的漫画一直发展到今天的电影。还有《星际迷航》、《指环王》、《龙与地下城》————这些世界观都拥有庞大的受众和持续的内容产出。战锤只是其中之一。

    「,罗清抓住了关键词,"DC」

    黄金超人就是他在DC纤维丛抓来的苦力。

    罗清试探问道:「它们的主题都是战争吗?」

    罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什麽。

    「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重於探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设定,所有种族都必须有理由互相战斗,否则棋子卖不出去。」

    「所以说,你们那个世界的叙事者,创作这些宇宙的目的

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