第659章 组合技 (第2/3页)
福利之外。
最核心的,就是这个首发的肉鸽(roguelike)玩法。
这是一个“迷你”肉鸽,活动的名字叫“星极的星諭孤屿”
玩家需要探索一个叫做“神秘岛”的隨机地图,在探索过程中招募干员,收集“藏品”,挑战强大的敌人。
与此同时,这个模式中,玩家也能收集到古老的“符文”,將这些符文组合铭刻在石板上,可以在关卡中触发特殊效果,如改变地形、召唤中立生物协助、或暂时削弱敌人等。
当然,对於玩家来说。
这个肉鸽的剧情並不重要,重要的是奖励。
这一次的奖励也是很给力,一共三个难度,每一个难度都送一套泳装皮肤,除此之外,还有养成材料,抽卡用的玉。
丰厚的奖励,加上爽快上头的肉鸽玩法,直接点燃了所有玩家的热情。
但真正让这个模式一战封神的,是海猫和楚晨商量后,拍板加上的一个设定。
在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。
换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的內容。
当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意钱抽卡,资源养成呢?
楚晨当时只是笑了笑,反问他。
“你怕玩家白嫖爽了,就不钱了?”
海猫下意识地点了点头,这確实是他的顾虑。
虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对於一个初创团队来说,流水还是很的重要。
“海猫,你记住一句话。”
“体验是暂时的,拥有,才是永恆的。”
为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求著玩家试用?
道理是一样的。
特別是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?
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