第630章 擂台押注 (第2/3页)
次、实时状态,动态生成简单赔率(如:红方胜 1赔1.2,蓝方胜 1赔2.5)。弱者赔率高,强者赔率低。
结算:获胜后,硬币即时到账。输掉则扣除所押注硬币。
兑换:累计赢得一定数量的“勇气硬币”,可在本层“晋升所”兑换为 身份牌升格经验。
光幕上的规则清晰直白,但“赔率”一词还是让部分新生露出了困惑的表情。
“赔率是啥意思?”不远处,一个看起来憨厚的新生挠着头,小声问身边的同伴。
他的同伴显然更机灵一些,不耐烦地快速解释道:
“就是赌赢了你赚多少!比如押1枚硬币,赔率1赔2.5,赢了就给你2.5枚!赔率越高说明这人越不被看好,但赢了赚得也多!懂没?别废话了,要开下一场了!”
那憨厚新生似懂非懂地点点头,目光重新投向擂台。
周客静静看完规则,面具下的嘴角微微扬起。
原来如此。
风险分层。
上台战斗、以武力争胜获取“战纹”——
这是高风险高回报的路径,适合实力强劲、善战敢拼的黑桃系新生。
而台下观战、以眼力与分析进行“投注”——这是较低风险、依赖判断与运气的收益途径。
虽然单次收益可能不如战胜一个强敌获得的战纹多,但胜在可重复、可累积,且无需亲身涉险。
而两者的最终目标是一致的:兑换身份牌升格经验。
“系统给了不同特长的人不同的晋升通道,”周客低声对庄星遥说道,语气中带着一丝分析的冷静,“很公平的设计。”
庄星遥微微颔首,目光扫过那些已经开始兴奋地讨论赔率、跃跃欲试准备押注的新生,淡淡道:
“也是另一种形式的筛选。眼力、判断力、风险承受能力……都在考验范围内。”
她说完,看向周客:“你准备试试?”
周客点了点头,目光已经重新投向擂台。
新的擂主已经站上舞台——那是个身高接近一米九的壮硕男生,赤裸的上身肌肉虬
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