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    第383章 琳琅满目的竞赛模式 (第3/3页)

行。

    同时要保证可以有更高的效率获取迷宫点数。

    谜神推行的这些模式,看似丰富多样,实际上能用的并不多。

    就比如这竞速赛,纯粹就是鸡肋的设定。

    自己上上轮虐香蕉国的时候,那龙岭迷窟的速度就不是一般的快。

    开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。

    但是根本没啥用。

    要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。

    但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。

    探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜……

    选择这个模式,完全就是

    还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。

    因为这个模式纯粹是为探险一方准备,把所有迷宫全都隐藏起来,让探险者在不确定迷宫难度的情况下下赌注。

    一旦选择这种模式就失去了自主选择对手的权限。

    一番思虑之后,林叶确定了三个比较合适的迷宫模式。

    【车轮战】、【1V2】、【三国争霸】。

    这三种模式都算是在原本乱战轮的基础上增量。

    车轮战要打三个国家,一场迷宫连打三场,这个时间线拉的实在太长了。

    三国争霸要打两个轮次,对手随机抽取,三国相互为战。

    1v2只需要打一个轮次,但是要面对两国联合作战。

    结合现在大夏探险队的情况,现在最适合的模式就是1V2了。

    探险队最近连续战斗,都是金颖一直带着冲锋,体力其实损耗很多。

    鼓足力气打一场还可控,然后连战两三场,没有任何休息时间的话,林叶不觉得现在大夏探险队能撑住。

    选择1V2之后,就只需要打一轮就够了。

    大夏国连天竺国都战胜了,即便是两国联合,问题其实也不大。

    “谜神我想好了。”

    “我选择1v2模式!”

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