第312章 [灵魂爆裂]之暴怒打击(两更!) (第2/3页)
。
派系强化:
迅捷多重攻击不再削减攻击伤害;
人物不会在使用暴怒打击後陷入暴怒过载状态;
暴怒打击的最低基础攻击下限更迭为人物单次攻击次数上限。
[灵魂爆裂]之暴怒打击当前最大攻击次数:7
「」
7次?
易青锋敏锐捕捉到了整段技能描述中的重点。
说起来,他现在一轮的最大攻击次数也是7次。
当然,这7次攻击直接压缩成一次暴怒打击,则完全是两种不同的战斗形态了。
至於其所需要耗费的50灵魂?
在易青锋看来根本不算问题。
至少对於他目前所应对的大部分副本。
怎麽也差不了这点怪物。
而不是应对首领的话,他也用不上这样的技能。
别说强化版本的暴怒打击了,就是普通版本的暴怒打击,他也很少会用。
一般维度的同等级精英,也就是一记至圣斩就大差不差了。
也就有时候杀得尽兴了,会没那麽谨慎地管控战斗资源使用。
毕竟只要是能够造成足量的杀戮。
在战斗状态下,他也不会怎麽缺少战斗神力。
也只有在面对强度较高的团本首领时,长时间的鏖战,可能导致他出现战斗神力的短缺。
毕竟这种高烈度的战斗,就算周围有喽罗,也很快会消耗殆尽。
易青锋这般思索着,随後关闭了个人面板。
目前来说,他只看到暴怒打击存在灵魂强化版本。
可能是因为他灵魂收割的等级比较低?
作为原初杀戮的派系分支核心,这个技能的强度无需多言。
不说附赠的强化技能形态,就说基础的灵魂强化属性和战斗後的永久性战斗神力上限提高。
就足够将它的含金量拉满了。
这也是易青锋目前发现的,唯一的可以稳定持续提升战斗神力上限的途径。
甚至,不需要他为此调整战斗策略。
而参考它目前的面板描述信息来看,易青锋也大概能够猜到噬魂者这一原初杀戮分支派系的偏斜。
除了战斗神力之外,它将灵魂作为第二战斗资源。
同时以此
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