返回第322章 众义父  三角洲:说好去猛攻,花来什么鬼首页

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    第322章 众义父 (第1/3页)

    林琅愣了愣,“什么叫机制类的CS玩法?”

    苏恒解释道:“就比如乌鲁鲁堵桥这种,乌鲁鲁这名干员本身并不算强,但由于航天基地地图的撤离点都集中在一个地区,所以只要登上飞升桥,其他玩家想要撤离,就必须先过乌鲁鲁这一关。”

    “而想要从根源上解决这个问题,除非把地图进行改动,比如把撤离点改得更分散些,就是需要进行大幅改动才能真正克制的玩法。”

    “我明白了,”林琅点点头陷入沉思,苏恒所说的这类玩法需要对地图或者其他地方进行大幅度改动才行,这并不是一天两天就能解决的事情。

    甚至一个赛季都无法解决。

    不像曼德尔砖扰民流,就有些类似于BUG类的CS玩法,只需要进行一些修改,便能完美使其成为过往。

    策划部当时只花了一个晚上便直接使这个玩法无法再使用。

    “这种确实没多大问题,不过最好还是不要当着策划们的面去用,”林琅说道:“现在策划部对于CS玩法的包容性其实并不低,但他们不想看到过于CS的CS玩法,你明白我意思吧?”

    “明白,只不过我很好奇,您看起来似乎很想我多去开发一些过于CS的CS玩法,”苏恒看着对方说道。

    “嗨!不是我想看到,是玩家想看到,”林琅解释道:“拿乌鲁鲁堵桥这一玩法举例,虽然也有部分玩家会去骂,但更多的其实还是会加入进去,毕竟游戏的最终目的还是为了让玩家开心。”

    “现在玩航天基地的,谁敢说自己没堵过桥呢?如果你能再开发出类似的玩法,我们宣传部再借此玩梗,热度绝对不会低。”

    “这对于我们双方而言是双赢的局面。”

    苏恒点点头,“我知道了。”

    策划部和宣传部其实有些站在了对立面,虽然同属于一款游戏,但因为各自的利益有些不同,也会产生分歧。

    宣传部需要创作出有热度的内容,自然要从玩家喜欢的角度出发。

    而策划部更多的需

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