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    第一百零三章 网络直播 (第1/3页)

    2005年伴随着网速、带宽提升,以及个人电脑的快速普及,互联网开始从图文迈入视频时代。

    土豆网、迅雷、VeryCD等日后在互联网发展历史上留下耀眼印记的公司先后成立。

    专注陌生人视频交友的9158也在这一年上线运营,它将线下KTV搬到了线上,在个人电脑上开设了一个个虚拟的秀场,这一产品被广泛认为是现今直播模式的雏形。

    2008年,在那场惊心动魄的点播视频平台大战之后,被网友们戏称为“1.5版本”的PC端网络直播开始进入了大众的视野。

    不同于传统图文内容依赖“卡点营销”,点播视频依赖“贴片广告”,秀场直播创造了全新的以打赏为核心的变现方式。

    在硬件持续升级、网速不断提升与资费成本下降的多方作用下,以激发“荷尔蒙”为主要获客手段的直播行业迎来快速发展的时期。

    2012年前后,行业“三巨头”形成,聊天室模式的9158、六间房,还有演唱会模式的YY。

    简单粗暴的打赏模式在初期创造了丰厚的利润,并产生了天鸽互动、欢聚集团两家美国上市公司,无数资本巨鳄也开始关注到这块未被开发的处女地。

    随后的两年里,酷狗繁星、酷我秀场、56秀、网易BOBO、炫舞、优酷来疯、爱奇艺奇秀等纷纷携资本入局。

    除了“才艺表演”这样的主力军依然坚挺外,以英雄联盟、Dota等主流游戏为代表的新直播类型开始如雨后春笋般涌现。

    但受限于光线、设备和内容等因素,绝大部分直播环境都是在室内,鲜少有户外直播的出现。

    “媛媛,不是哥没信心,但光凭这两盏灯和一台相机,就能让全国各地的网友看到棉田的实况?”

    陈风可不是“老古板”,相反对各种网络上的新鲜事物还都略知一二,但当看到陈媛媛三下五除二就架设好直播场地的时候,他满脸的问号那是根本就藏不住。

    

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