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    第两百零二章 风靡 (第2/3页)

是就好像一夜春风袭来,满地桃花盛开《传奇》一经问世,便以迅雷不及掩耳之势,迅的火遍了全国各地。比之前世的盛况,犹有过之,而无不及。

    才短短三天时间,《传奇》的注册用户已经过四十万,同时在线玩家突破五千大关。因为只开了一个区,所有玩家都拥挤在一起,人满为患绝不是个夸张的形容词。要不是嬉笑网络的经济实力雄厚,在设备上不吝于花钱,只怕服务器都要被卡爆了。

    嬉笑网络所行的《传奇》,从一开始便走的是免费模式,不卖点卡,而是通过增值服务收费,但这时候的网上银行还不怎么流行,想要往账号里充值,有着诸多不便。

    所以除了与网合作,在全国各地行《传奇》充值卡之外,嬉笑网络同时与国内多个移动通信运营商进行合作,拓展充值渠道,并开创了用手机短信或者花费进行充值的模式。

    手机短信92年诞生之初,是移动通信运营商为了解决话费过高而推出的一项业务,经过数年飞展,这时候国内经常使用短信的用户已经很多。这个世界中国经济更为达,不少环境优越的家庭,连小孩子都拥有手机。但是用短信给一款网络游戏账号充值的模式,却还是第一次出现在人们眼中。

    也幸好是这个世界的移动通信运营商并非一家独大,而且各家运营商之间竞争非常ji烈,嬉笑网络才有机会找上门跟他们谈合作。否则换做前世的背景下,不提那些官老爷们会把合作的事情拖到什么时候,光是分成协议中的各种苛刻霸王条款,就足以让嬉笑网络对其敬而远之。

    充值的手续越是简单,本越是容易让玩家们花钱。否则充个钱需要跑老远。还有诸多麻烦手续.那么很多玩游戏无所谓话不花钱的玩家.

    可能就不花钱了,而这种类型的玩家,在所有玩家中还占有相当大的比例。

    而且短信小额充值,还能让玩家减少觉得花钱不值得的负面情绪。因为每次只充值几块钱,根本用不着心疼。可是却不知积少成多,不知不觉中所积累的消费,就非常可观了。

    就好比前世李小虎上大学的时候,同宿舍的兄弟们玩魔兽世界,三十块钱一张的点卡,似乎也没多少钱,大家买点卡的时候也不见多么心疼。可是等到有一天心血来潮,把抽屉里所有的点卡清理出来数一数,才忽然现,呀,原来我花在点卡上的钱都有大几千了啊?这时候再心疼都已经晚了。

    某网。

    “老板,给我来五张面额十五的《传奇》充值卡!”一个叼着烟的小青年站在网收银台前面.急哄哄的嚷道。

    “三张二十五面额的卡行不?”收银台这站着的其实不是老板,只是网聘请的网管而已,不过一般玩家可不会去分辨这个。

    “不行,就要十五面额的,”小青年恼火的道:“搞快点”

    “小面额的都卖光了,三张二十五的不也一样么?”网管翻了翻抽屉,无奈的耸了耸肩。

    《传奇》才开放没多久,尽管刚开区有三倍经验,但玩家的等级仍然普遍都还很低,需要用到增值服务的项目也少,所以大家买充值卡,通常都是买小面额的。

    消费习惯需要慢慢培养,指望谁

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