第222章 即时战略的雏形 (第3/3页)
MENOVA的铁血支持者,自然是不会选择接受EA的项目的。
「对吧,我想也是,只可惜GAMENOVA现在基本不收第三方了。」
「等以後咱家发达了,肯定也会有机会的,打铁还需自身硬,把咱的技术练好了一切都会有的。」
「嘿嘿,你说的就是我想的,那————」
铃铃铃——
一通电话打进了这间正孕育着传奇的小小车库。
两张机票将两位未来的大佬送去了南加州的暴雪。
三位同样草根出身的车库流开发者热情地迎接了他们。
西木工作室的收购进行得非常顺利,两位创始人恨不得是以倒贴的形式直接拎包入驻了暴雪。
至於林立新,则是找到了卢卡斯。
比起再费劲巴拉地几经辗转找电影版权方和原作者把《沙丘》的版权买到手。
——
他这里有一个更方便到手也更出名的IP。
「你要用《星球大战》的IP去开发一款电子游戏?」
「是的,我管它叫做RTS即时战略。」
即时战略的诞生是个水到渠成的过程。
有的时候开发者们并不是习惯了回合制,被回合制限制了思维。
反而是他们早就已经想到了即时战斗会带来的玩法的全面革新。
但迫於硬体压力,这种进化需要一个漫长的过程。
就像威尔的《模拟城市》那样。
即时的概念事实上早就已经出现了。
只不过RTS在这之上,固定出了一套标准的设计范式。
「采集—建造—战斗,我姑且是将它粗略地分为这三个部分的循环。」
「设想一下,我们与敌人同时发现了一处巨大的凯伯水晶矿。」
「现在我们就需要围绕着这片地区迅速建立根据地,并生产单位来消灭敌人。」
凯伯水晶是星战世界观体系里很重要的一种资源。
不管是作为光剑的能量源还是增幅原力,它的意义都非同凡响。
以它当作例子给卢卡斯解释,卢卡斯便弄明白了林立新的意思。
细想一下,还真有点想玩了。
加上GAMENOVA研发能力的保障和林立新本身就是卢卡斯影业大股东的情况下,卢卡斯根本没有任何拒绝的理由。
这种事情其实林立新直接打个电话说一声就够了。
不过林立新今天特意过来,自然不会仅仅是为了这种事。
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