第223章 用音频线联机 (第2/3页)
戏不能像《文明》那样每回合简单增量同步一下变化。
玩家的每一个操作,都需要实时地反馈给另一位玩家那里。
只有这样才有进行双人对战的可能性。
而这一点,是不可能的。
GAMENOVA本部,三楼。
杰拉德不等林立新说完便直接摇了摇头否定这个想法。
「不可能的,林。这不是堆料能解决的问题。」
NovaXeno的Modem跑跑《文明》这种速率的交换和成绩上传之类对及时性要求不高的东西还好。
按照林立新的想法,那种级别的交换至少也得要把延迟拉到100毫秒左右。
而即便是现在市面上最先进的Modem,速率也只有9600bps,换算过来大概就是每秒1KB,均到毫秒级别能交换的数据实在是太有限了。
对RTS这种每时每刻都在进行大量数据交换的游戏来说,是绝对不可能的。
更不用提这种高端Modem在价格上也不会很美丽了。
「换用更高规格的Modem,再加入更完善一些的预测算法也不行?」
林立新眉头一皱。
没想到兜兜转转最终还是被硬体卡了脖子。
杰拉德摇摇头道:「难,不过如果是《Quake》的话,在双人的环境下应该勉强够用,再多也不成。」
」
」
林立新沉默半响。
如果RTS只能跟人机对战,哪怕是化用《麻雀学园》里实验过的那种新AI架构,也终究会无聊的。
没有办法对战,那还做什麽RTS?
这就像是《街霸》变成了单机清关游戏一样。
失去了灵魂————
「欸?」
林立新一愣,「网际网路搞不通,咱们可以搞区域网啊!」
用线缆连接本地的几台设备,直接使用一套自定义的协议,可以省去大量冗余的握手和文件头。
同时延迟也会比电话拨号低得多,因为物理距离也近了,不必经过层层中转,直接面对面传递数据。
更重要的是,这套东西他们早就已经玩过了。
《火焰纹章》对战玩法。
这东西就是当初他们测试区域网联机功能时搞出来的。
再往前倒,NovaPocket的通信线缆也是同样原理的玩意儿。
那东西甚至可以用来跑
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』