返回第308章 金门大桥这个是真买不下来  美利坚:游戏制作教父首页

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    第308章 金门大桥这个是真买不下来 (第1/3页)

    安排好了小岛的摄制工作之後,剩下的最大的难题便是如何搞定近景。

    不同於天空盒那种用2D高清图片以假乱真的技术,想要把身边的东西做得跟真的似的,那可就费老鼻子劲了。

    「路面、栏杆、红绿灯、楼房、路灯————」

    林立新一样一样清点着需要的物件,越来越难绷。

    光是一个完整的红绿灯摆在这里,那多边形面数就够直接让游戏猛掉一半的帧数了。

    开发部的人老早之前就已经获悉了下一部作品的细节,卡马克知道林立新在想啥,主动说道:「显存肯定不够用的,显卡频率也跟不上。」

    想做3D,《模拟人生》和《生化危机》已经是他们能做到的最好的水平了。

    哪怕是这俩游戏里,他们也没敢塞过多的物件。

    《生化危机》中,除了那些可以移动的物件之外,其实都是预渲染的图片。

    而想要实现林立新提出的这个《美洲卡车模拟》,定然是需要一整张巨大的3D无缝大世界地图的。

    就这一点,说实话在他们看来哪怕是再过一百年恐怕都不见得能实现。

    林立新点点头,对此不置可否。

    他随手从口袋里摸出一张光碟。

    「所以我也没有直接用USGS的数字地图,仅仅是采集了常见的道路数据。」

    不同於城市小道,货运的路线通常都相对固定。

    一般都是从某个靠近高速的仓库出发,抵达另一个仓库。

    大部分路线都会集中在那些大路上。

    这样一来,事实上他们就已经将路线精简掉了一大半了。

    可即便是这一点点,也仍然无法塞进只有1G不到的光碟内。

    「这是我跟卡洛斯的那趟横穿美国的路程数据,你猜猜它占用了多少容量?」

    「多少?」

    「200KB,当然这是还没有剪枝精简过的冗余原始文件。」

    林立新在脑中估算了一下。

    如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话————

    「二进位编码後能压缩到20KB。」

    「?!"

    要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。

    那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。

    然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。

    毫不夸张的说,一张光碟就足够把全美的高速路线记录下来了。

    「咱们不需要真的把路上的真实风貌完整录入进去,只需要环境「相似」就够了。」

    「你的意思是————程序化生成?」

    卡马克眼神一亮,顿时想明白了林立新的意思。

    根据路线生成道路,并在驶过对应地区时动态地在周围摆放一些他们提前做好的预制件。

    这还真是个高招。

    但这似乎存在着一个非常致命的问题。

    「可是————如果这样做的话,那沉浸感怎麽办?」

    毫无疑问的,虽然这样做的确把性能和容量都省出来了,但也带来了一个要命的缺陷。

    驾驶的沉浸感严重下降!

    当路上的环境变得千篇一律不断重复,很快就会腻烦了。

    「你说的对,如果只是这

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