返回第319章 短平快的爆米花游戏(3k)  美利坚:游戏制作教父首页

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    第319章 短平快的爆米花游戏(3k) (第3/3页)

。

    如果能从他这里得到一些不同的看法,说不定对自己日後的开发工作也能有不少帮助。

    这次的问题显然对他来说就有点太复杂了。

    他的眉头拧成一团,摇头晃脑地吟着。

    半晌,才突然呲起缺了一颗的牙,冲着林立新傻呵呵一乐。

    「就是喜欢呀?《魂斗罗》好玩!」

    闻言,林立新却忽然怔了怔。

    「我测,天才!」

    整天泡在实验室里,搞得他思路都有些僵化了。

    差点把电子游戏最本质的那点东西都给忘记了。

    这类游戏最擅长的就是制造这种简单粗暴、几乎不需要思考的快乐。

    就像是一场顶级视听盛宴的爆米花流水线电影。

    尽管看完之後或许脑子里都不会留下什麽,但在那过程之中,它所带来的那廉价却大量的多巴胺是实打实的。

    「我看你小子也是个未来可期的奇才。」

    「嗯————」

    林立新满意地揉了揉他的脑袋,顺手给他开了个盒。

    【马可·梅里尔】

    没什麽印象的名字。

    不过不要紧,有这份心态在,这家伙做什麽都会成功的。

    又简单走访了一圈,研究了一番目前主流的几款街机横版清关游戏之後,林立新这才心满意足地启程离开。

    跟马可小朋友踏踏实实从头打了一把《魂斗罗》,让他对这类游戏又有了截然不同的感悟。

    《合金弹头》成功的因素非常多,可以说是一款教科书级别的作品。

    甚至比起这类游戏的先驱《魂斗罗》来说都还要更加标准。

    不同於《魂斗罗》这种80年代早期特有的硬汉风格,《合金弹头》走的是截然相反的路。

    轻松、愉快、无厘头。

    没有什麽惊天大阴谋与苦大仇深的角色背景,从头到尾就像是一部搞笑的战争题材喜剧。

    甚至就连游戏角色都被设计成了三头身的卡通化比例。

    打从一开始,《合金弹头》的目标就非常明确,也非常简单。

    哥们就是奔着让你开心来的!

    为此,哥们要堆料到极致给你整个究极爆米花电影!

    敲定了这个最核心的开发方针,剩下的事自然就是让它付诸现实。

    只不过这一次的开发工作跟以往有些不一样。

    N语言不好使了!

    嗯————起码在短期内是不好使了。

    因为完全换了硬体架构和处理器指令的关系,原本已经能够自举了的N语言在新的平台上需要整个儿推翻重新来过。

    这里面的工作量可就有点太大了。

    如果要做,那的确花上一阵子也能完成。

    但为了不耽误工期,这一次林立新他们乾脆重拾老本行,直接干汇编!

    手搓汇编有没有说法?

    「人物控制器、枪械、弹药————还有不得不品的MetaISlug」本身。」

    这个MetalSlug其实还真是个双关。

    除了代表游戏名《合金弹头》之外,游戏中还真有一辆叫做MetaISlug(钢铁)

    的坦克载具。

    载具系统也算是《合金弹头》的特色系统了。

    想到这儿,林立新看了眼一旁的小岛。

    「对了,小岛,你不是很喜欢MetalGear来着?那《合金弹头》的载具系统和Boss设计就交给你负责咯?」

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