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    第333章 拿《愤怒的小鸟》当教具 (第3/3页)

慢?着急的话你稍等我们几分钟,你回去直接带走demo也行。」

    "??」

    「山姆,把东西拿过来。」

    山姆点点头,直接来到开发部,摸出一张盘来,随後快步回到接待室。

    关卡编辑器?自打GAMENOVA的游戏有关卡那年就一直都是标配!

    「天呐————」

    比尔·霍尼格这辈子都没想过会有一家公司能是这种效率。

    没有磨洋工,也没有半句废话。

    自打自己进入到这间接待室开始,事情就在有条不紊地快速推进着。

    「非常感谢林先生的帮助!那————我们谈谈好处?」

    「不必了。」

    林立新摆摆手,「这项目算是我们GAMENOVA赞助的,走慈善科目吧,到时候安排工厂那边再给你们配一批预试水的测试设备。」

    这种合作,完全就是赤裸裸的旋转门,没有不做的道理。

    能跟加州州政府走得近一点,对未来的项目规划也算是大有裨益,也能减少很多不必要的麻烦。

    就比如ESRB和W3C这两个非盈利性机构的官方背书。

    送别比尔·霍尼格,林立新这才重新回到手头的工作中来。

    杰拉德一大把年纪了,自然不可能像他们这样的小年轻一样盯在岗位上再熬几天。

    本着闲着也是闲着的心态,林立新乾脆主动将触控萤幕的项目给捡了起来。

    他的桌上摆着一台测试用的NovaSwift开发机。

    如今他已经将手上这块电阻屏贴了上去。

    还是老样子,强行飞线把排线接好。

    简单设计一个小软体,便可以投入到测试中来。

    「屏幕坐标和空间坐标的变换————矩阵————」

    一边测试着,林立新一边在电脑上迅速修正数据。

    过程并不复杂,主要的目的就是将这块屏幕上的点位能跟游戏里对应起来。

    这玩意儿本质上其实是贴在现有的液晶屏上的一块外置的板子,因此定位起来还真稍微有点棘手。

    当然,对触屏技术所面对的诸多瓶颈来说,这一点已经是这里面最好解决的了。

    十分钟後。

    林立新停下了手上的动作,甩了甩已经有些僵硬的手。

    「哥们————这东西完全没有可行性啊————」

    哪怕是解决了定位问题,甚至是解决了透光性问题,这东西也完全不具备实用价值。

    电阻屏最大的一个毛病,就是它需要极其用力。

    必须用指尖使劲儿地戳,屏幕才会时不时地给出一个回馈。

    这种体验别说是丝滑了,就连跟手都做不到。

    瞅见他这样子,山姆乾脆从抽屉里摸了一根牙签,随手丢过来。

    「笨,就不会用工具嘛?到时候咱做个触控用的笔不就得了。」

    「哈?」

    林立新接住这根牙签,有些懵逼。

    拿牙签划拉触控萤幕?那不给直接捅坏咯啊?

    「嘶————等会?」

    随手划拉两下,没想到这玩意儿居然还真好使。

    起码比他用手指头硬戳要好使。

    可————为啥会这样呢?

    在自己记忆中,触控萤幕想要有所响应,哪怕是用笔那也必须是专用的触控导电笔才行。

    往往必须要用手指头来操作。

    「————不是电阻屏,而是电容屏!」

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