返回第344章 当32位技术下放给8位机  美利坚:游戏制作教父首页

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    第344章 当32位技术下放给8位机 (第2/3页)

    毕竟NS的确值得花这麽多电去享受。

    但雅达利可没有那种能让人拿起来就放不下的好作品。

    在原本的世界线中,AtariLyn是一台用来挑战GameBoy地位的机器。

    但它太过超前,价格也颇为昂贵,能卖出整整149美元的恐怖价格。

    这一次雅达利似乎是被GAMENOVA夸张的定价给刺激到了,居然一口气把这个价格优化到了109美元。

    但即便如此,AtariLyn也很难成功。

    甚至根本都不需要他们去做什麽,这台机器自己就会把自己玩死。

    归根结底,答案还是那句话。

    没游戏你卖个鸡毛的游戏机?

    「虽说咱们没必要在它身上浪费精力,不过这倒是提醒我了。」

    林立新摸出一台NovaPocket,「也是时候给它搞一个增强型的翻新机种了。」

    更多的色彩支持和更流畅的游戏体验,以及更强的续航能力,都是NovaPocket可以改良的点。

    还有一点则是NAND快闪记忆体颗粒的兼容。

    由於这台机器设计之初,NAND技术压根还八字没一撇,当时的林立新便将这件事完全抛开了。

    这就导致这台机器在卡带上其实对NAND的兼容非常差。

    如果真的想用的话,那必须要有专门的转换晶片桥接才行。

    虽然现在各家都已经开始大踏步地迈入16位时代了,可属於8位的战场还没有被完全开发出来呢。

    当然,更重要的是,比起当初的GAMENOVA,如今的他们有一款恐怖的产品。

    ATHENA。

    「杰拉德你把GenesisNE0的数据都汇总分析一下,这对我们有很大的参考价值。」

    林立新冲杰拉德嘱咐一句,随後看向薇薇安,「你说————要是咱们拿ATHENA的技术,把工艺水准降到0.8甚至是1μm的程度,去搓一块8位晶片————」

    对不起了Zilog兄弟,我们真的很需要这玩意儿。

    闻言,薇薇安瞳孔微微一缩。

    凭她对林立新的了解,自然是不难猜出来他接下来打算干什麽事。

    ATHENA比起传统的老旧处理器型号,在功耗管理上有一个非常夸张的新技术。

    门控时钟和多电压域。

    这一切都被记载於林立新特意为她撰写的晶片设计巨着《造之前先把这个看完之低功耗晶片设计的初步理解(上册第一卷第一节)》中。

    简单来说多电压域的思想就是将原本一整块的处理器分割成不同的小型模块。

    根据需求动态地降低暂时用不到的模块的电压,大幅降低无用功耗。

    门控时钟则是为时钟添加了一个开关,在用不到的时候可以动态地关闭它。

    这两项技术堪称是ATHENA上最大的功耗黑科技。

    带来的能耗比提升甚至比单纯的减少指令集效果还要更加显着。

    按照实验室的数据,32位的ATHENA在80MHz频率下,甚至极限条件下能把功耗压缩到2

    .2W的水平。

    待机时更是能进一步压缩到仅有几十毫瓦的程度。

    如果把这套东西丢到8位的掌机上————

    那可真是省电池了。

    「我明白了,不过没必要将线宽放到这麽宽。」

    薇薇安点点头,「新厂区建好之後,有一批0.5μm的光刻目前算是空闲状态,现在基本就做点外包代工。」

    加工精度越高,性能越强,面积

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