返回第345章 跑的太快?飞得太低!  美利坚:游戏制作教父首页

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    第345章 跑的太快?飞得太低! (第3/3页)

被直接打断。

    一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。

    早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到後世那种级别的畅快跑动是可以理解的。

    但————可以理解可不代表可以接受。

    既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA晶片,那自然是要想办法做到最好。

    於是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。

    轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。

    出乎意料的简洁。

    没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。

    就像是超马一样。

    没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。

    就这麽简单直白的告诉玩家,游戏开始罗。

    他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。

    打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。

    简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。

    前方不远处漂浮旋转着一排金环。

    哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。

    这显然就是收集物了。

    而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。

    这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。

    平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。

    它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。

    「唔————」

    起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得眼前一亮」的内容。

    「可别让我失望啊,索尼克。」

    这可是管自己叫音速小子的家伙。

    按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。

    开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什麽差别。

    唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。

    即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。

    并没有让樱井政博等太久。

    仅仅是在起步後的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想像。

    索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。

    紧跟着他跑动的速度也越来越快。

    到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。

    索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。

    「不是吧?」

    樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。

    如果他会中文,现在真想大喊一声:「卧槽!」

    自己这辈子从来没见过这种横版动作游戏。

    与其说这家伙是跑得太快了,倒不如说他是飞得太低了!

    开局的一条大直道,搭配一路的金环,直接让他跑了个爽。

    这哪是平台跳跃?

    这特麽分明就是竞速!

    这玩意儿跑起来比赛车游戏还爽!

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