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    第四章 图像识别引擎 (第2/3页)

更是在这些游戏引擎出现后越来越多。

    杨青选择的游戏引擎是虚幻,相对于目前比较火的u3d来说虚幻虽然在国内市场占有率不算高,但是他在画面的表现上是目前所有游戏引擎中最好的,而且是开源的,这对于杨青来说很重要,因为开源,所以杨青可以自由的修改引擎的功能,包括把大米引擎上的一些功能以插件的形式整合到虚幻引擎中,用以提高自己游戏的性能。

    打开虚幻引擎,杨青开始搭建游戏的整体框架,杨青准备开的这款游戏叫做棋魂争霸,这是一款基于华国象棋所构建的游戏,杨青从小就喜欢玩象棋,每次课间休息的时间都会和小伙伴们杀一盘,在小学,中学时期乃是出了名的,人送外号:“牛皮糖”之所以有这个称号就是因为杨青那个时候非常的痴迷象棋,每一次下起来没完没了,输了不让人走,赢了就更别想走了,就像是一块牛皮糖一样,只要粘上了就很难甩脱,这导致了杨青的象棋水平越来越高,同时愿意和他下的人也越来越少,后来上了大学就渐渐的不再痴迷了,因为杨青开始痴迷编程了。

    而编写一款象棋游戏这个灵感是来源于现在最火的竞技游戏,英雄联盟,杨青是在一次七连跪之后愤怒之余卸载了游戏,然后去下象棋,在象棋上连赢了七次之后一个灵感就这么突然蹦了出来,我为什么不能开一款以象棋为基础的游戏呢。

    有了这个灵感之后杨青就利用课余时间开始整理自己的思路,编写游戏的开文档,到毕业前期一套完整的游戏开文档就完成了,大学的时候杨青还没有能力独立的开这款游戏,但是在经过了这段时间对那14本书的学习杨青感觉自己现在可以把这款游戏做出来了,一来是赚钱,而来也能让自己的策划文档不白做。

    完整的开文档,加上杨青现在的对编程的理解,游戏的框架就是杨青敲击键盘的声音中渐渐的完善。

    当一个人专心的去做一件事情的时候时间总是会过的非常的快,不

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