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第220章:跳崖 (第1/3页)
为了召唤出这个土元素傀儡,白狼总共耗费了小半升血液,花了半天的时间,刻画了几十个符文法阵。
耗费了如此多的代价,最后召唤出来的傀儡,总算能勉强达成他的要求,能够响应自己的一些最基础指令,在白狼的命令下,它可以完成一些最基础的动作,比如向前,转身,以及挥臂。
虽然只能接收三个指令,看起来仍旧傻傻的,不过应用在这个傀儡身上的技术实际上已经是跨时代的了,简单的说,这东西其实是可以“编程”的,只要把指令编好了,存入存储法阵之后,就可以去执行。
在白狼做出创新之前,这个世界的傀儡的存储法阵与控制法阵都是结合在一起的,每个傀儡只能完成特定的,单一的任务,想要让一个傀儡去做设定之外的任务是无法实现的,只能另行再设计并召唤一个傀儡,如此一来,花费的资源和时间就会大大增加,这也是为什么异世界虽然发明出了傀儡法术,但是却没有得到大程度应用的缘故。
白狼的做法则是将傀儡的一连串复杂动作划分成小段,如此一来,只要对这些小段进行合理的排序,傀儡就可以完成许多复杂的动作,这个排序的过程,就被白狼称之为“编程”。
符文刻画完毕,现在是召唤时间了,白狼伏在法阵边缘,向输入符文内不停的注入土元素,没多久,输入的土元素就超出了一个阈值,一连串的法阵纷纷运行起来。
泥土裹挟着岩石,开始缓缓的上升,白狼刻画好的法阵被土石包裹在内部,随着土石一起运动,就像是一个沉睡的巨人正在苏醒一般,土元素傀儡从大地上缓缓站起身来。
白狼仔细的看着自己召唤出的这个傀儡,一些松软的砂子和小碎石还在从它的体表上滚滚落下,白狼只能眯起眼打量它。
土元素傀儡有着一个臃肿的躯干,这主要是为了给它的主人提供防御,以及保证体内核心法阵的安全而设计的,所谓的核心法阵,也就是执行法阵,如果这个法阵被破坏的话,傀儡就会丧失一切机能,除此之外,白狼还采用了分布式结构来放置法阵,这样一来,也就降低了一次攻击就导致傀儡瘫痪的概率。
傀儡有一个小脑袋,两个又粗又短的腿,还有两个非常粗壮的胳膊,至于为什么设计成这样,也是有理由的,小脑袋其实是个纯粹的装饰,没有什么实际的用途,实际上就是一个坚固的石块。
但是这东西却能很好的迷惑敌人,白狼要面对的精灵是人形生物,他们会下意识的将傀儡的头部当成核心与弱点来给攻击,但是实际上里面毛都没有,这样一来,就很好的转移了敌人的火力,提高了傀儡在战场的生存力,毕竟一个只有一分米而且在运动中的石块可不是那么好瞄准的。
两个粗壮而长的胳膊增加了攻击范围,土元素傀儡的攻击速度很慢,所
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