第3章 地下城与勇士 (第2/3页)
得受不了,纯纯幻灯片。
但是活在2009年的人可不会这么认为。
想到这里,林渊灵光一闪,不对啊,我怎么忘了,老子是程序员啊!
此时林渊眼睛一亮。
对啊,自己怎么忘记自己老本行了?
虽然在未来自己屁都不算,但是对于2009年那就是降维打击啊!
这时候的游戏保护是什么?
TP系统还没进化,内存加密简直就是敞开大门。
林渊本来有些迷茫不知所措的眼神变了,取而代之的是一种兴奋。
“搞钱的路子,不就在这儿吗?”
此时企鹅的TP保护机制在自己眼里那不就等于没有吗。
当下火爆的游戏我都可以做脚本,这个游戏创造的财富神话可多了去了。
作为林渊第一款玩的游戏,记忆特别深。
地下城与勇士,2008年公测,风靡全国。
网吧里十个人里九个玩,这款游戏最搞笑的就是开挂。
别的游戏开挂,玩家一定问候你父母。
这个游戏你开挂,别人只会问你稳吗?兄弟带带我。
想到这里林渊不禁有些想笑。
“王林,你先玩。”
林渊没有打开游戏,而是熟练地打开浏览器。
下载了几个基础的开发工具:CE、OD,还有一个精简版的C++编译器。
“你不玩?那你开机子干啥?”王林百忙之中回头喊了一嗓子,“别浪费钱啊!”
“你别管,我有事情。”
林渊随口回了一句,戴上了耳机,隔绝了周围的嘈杂。
屏幕瞬间切换成了黑底白字的各种窗口。
林渊的手指轻轻搭在键盘上,深吸了一口气。
久违了。
第一步,找基址。
林渊熟练地打开CE,附加游戏进程。
“人物血量……搜索数值。”
“变动,再搜索。”
“十六进制转换……”
目光专注,脑海中飞快地构建着这个游戏的数据模型。
2009年的游戏内存保护机制简直可以说是“纯洁”。
林渊几乎没费什么力气,就定位到了人物坐标的基址和偏移量。
“有了坐标,就能寻路。”
林渊嘴角微微上扬,手指在键盘上飞快跳动,一行行代码流淌而出。
没有急着写功能,先做模拟。
这是后世脚本才有的逻辑,不是死板的按键精灵,而是模拟人类的判断。
If (怪物数量 > 0) { 释放技能A } elSe { 移动到下一个房间 }
If (HP < 30%) { 自动吃药 }
第二步,HOOk 攻击判定。
这是最难的,也是最关键的。
需要找到攻击Call,也就是游戏里造成伤害的那段函数入口。
林渊打开OD,对着满屏的汇编指令,眼神锐利。
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