返回第15章 曲总不是弱智!  让你搞垮网游,你给我火遍全球?首页

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    第15章 曲总不是弱智! (第2/3页)

好吗?

    “呵呵,道理是这样没错,”

    闻言,张一闻不置可否的咧咧嘴:

    “可《问仙》那个塔防实在是……”

    “太垃圾了,一点都不好玩,”

    胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火:

    “从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加BUFF的塔,”

    “升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,”

    “玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,”

    “最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,”

    “总之就是四个字——”

    ……

    什么狗屎?

    听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。

    原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。

    以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。

    结果你告诉我网美那么雄厚的一个大厂,做出来的塔防玩法就给四根塔,升级也是只加数值,甚至还强制将战力升级材料和玩法硬绑定?

    我草里的,你是人啊?

    这就是单一网游市场促生出来的玩法环境吗?

    “怪不得……”

    想到这,沈言这才恍然。

    此前他就一直有个疑惑,不明白这个时空中的玩家们为什么对塔防那么厌弃,厂商们又为什么迅速将塔防淘汰抛弃。

    原来根儿在这儿呢!

    在这个行业竞争激烈残酷的时代之中,一款未经打磨雕琢、只求急功近利的模式爆雷,无疑是直接扼杀了玩家们的兴趣,甚至断绝了这项玩法的更多可能性!

    而曲微微曲总想要的,便是将塔防玩法从濒危的边缘挽救回来,不要让本就贫瘠的游戏市场再失去一个玩法了!

    此乃行业情怀!

    更是大义之策!

    “我就说曲总不是弱智!!!”

    沈言振臂高呼!

    他懂了!

    他完全懂了!

    沈言已经完全领会了曲微微的

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