最新网址:m.23uswx.la
第42章 我看看怎么个事! (第1/3页)
“……这谁能想到啊。”
中午时分才起床的沈言,看着部门弟兄给自己发过来的首日销售汇总,忍不住有些讶异。
首日便卖出了将近四千份。
尽管昨天晚上的时候,通过观察几个直播他们新活动的直播间反馈,沈言不难推测出这波应该是稳了,至少在口碑上不会出现大面积的崩塌,玩家们的负面情绪几乎大部分都被《荡傀之路》的高质内容所压下了。
不过当时沈言还是预估活动销量不会特别高,即便乐观估计,单日销量应该也就2000套左右。
毕竟这个时空中的游戏主流还是网游,收费模式也是免费+内购占据绝对的主导地位,另有少量游戏采用点卡+内购的形式。
须知,在这样的收费环境中,玩家们对于“花钱买断游戏内容”这件事,其实是存在着天然抵触情绪的。
虽说这有点反直觉。
好像稍微会算账的玩家都不难分辨出,花费百十元左右购买一款内容丰富、剧情紧凑、工业水平更高的买断制游戏,要比花费同样甚至更高的金钱购买一套网游时装更“值”。
但事实上。
在当年正版游戏刚刚逐渐进入国内时,彼时的玩家是宁可花费888去氪一把火麒麟,也不会选择购买价格仅为火麒麟一半的《使命召唤:现代战争》的。
这其中固然有渠道普适性和平台受众面的因素影响。
但更多的,其实还是彼时玩家们对于“花钱买游戏”这种买断制收费的陌生和抵触。
甚至别说当年了。
就是如今,包括沈言自己在内,在穿越之前,他有时都会毫不犹豫的在自己玩的网游中氪套三五百的时装,却对steam上一些同价位的新品大作犹豫。
衡量其内容有无高尔夫球杆警告、多久会做出艰难决定打折、是否受死妈SBI影响加入傻逼LGBT元素等多方面考量。
说白了,在游戏付费习惯上,玩家们是必然会受到思维惯性影响的,而这样的思维惯性,则是由行业普遍收费模式所塑造的。
想要逐渐改变玩家们的付费习惯,是一项漫长而艰巨的任务。
沈言深知其中的难度,所以当初他才坚定的认为“玩法活动绝对不能做买断收费模式”。
可如今。
《荡傀之路》的首日销售成绩,却像是给了他一记响亮的巴掌。
这玩意儿不仅真的卖出去了,而且销量还出乎意料的好。
“微微果然是个不世
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.23uswx.la
『加入书签,方便阅读』