第29章 关于组队 (第2/3页)
说这个游戏系统连玩家的过往经历也能知道,从而表达到了NPC身上?不过它都能直接给玩家储物空间的功能了,这点现实中有钱就能办到的事,游戏系统能做到也不令人意外吧?
摇摇头,虽然不知道给自己一张副本医院的病历单有什么用,但必然是有用的,路歆也就直接放进了自己的储物格中。
也就是这个时候,路歆听到罐罐发出了警告的唔唔声,糊糊和芝麻也紧盯着窗外。路歆便也看向了窗外,看到了有一个女人正往自己这个方向走来。
皮卡除了挡风玻璃外,其他的窗户都自带防窥膜,只要不贴近了看是看不到车内场景的,因此这个女人应该并没有发现路歆已经发现她正在接近了,正调整着脸上的表情,努力表现出亲和的笑容来。
终于到了这一步了吗……
来第八服务区的玩家大概率都是拖到最后一刻才出发的那一批,但无法确认这些人里有多少是从个人公路出发的,有多少人是从公共公路出发的,又或者……是从别的服务区出发的?其中有多少人是提前组好队的,又有多少人是散人玩家。但相比起前面几个服务区,第八服务区应该是散人更多一点。不过在服务区里至少要待够12小时的机制下,就算是散人玩家,只要不是极致的独狼主义者,那多多少少,也都会组上队伍的。
路歆想到了落木之声在电台里提到过的“游戏倾向性”,所以这也是游戏倾向性的一种表现吧,游戏希望玩家能组队抱团。
路歆当然不是独狼玩家,她只是在高速上见证了有人无缘无故地妨碍甚至是谋害另一个陌生人之后,对游戏里的其他玩家都平等地保持了一份警惕。
如果连队友都无法信任的话,那遇到的危机就不仅仅只是来自于危机本身了——指的是自己的心理状态——保持着这种心理状态下无论队友是否会伤害自己,路歆都没有办法好好地在副本里生存,最后导致的结果是自己哪怕组队了,也会与队友保持距离,久而久之,自身与队
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