第30章 完美发育,三包一 (第2/3页)
差距,大树已经算是崩了。
但鲍波心里也苦。
兵线一直被控着,很多危险的刀他都没办法补。
自己省吃俭用买的一个真眼,还没半分钟就被人马给拆掉了。
上路视野一片漆黑,他每补一刀都像在鬼门关前绕了一圈。
也只有人马在下路出现的时候,他才敢大着胆子上去补一下刀。
可时间一长,瑞兹的伤害也起来了,他在血量不健康的情况下连闻经验都不敢了。
中路,Doinb的维克托和Rookie的小鱼人都是各自的招牌英雄。
前期维克托还能凭借手长优势打出压制和补刀差距,但当小鱼人到了六级之后,Doinb的日子就不好过了。
人马一直在附近转悠,只要有机会就给Doinb踢一脚。
虽然盲僧也在帮忙,但六级小鱼人的一套爆发,还是抓死了Doinb一次。
“中野冲突频繁,但下路IG是劣势,看来这一场比赛想要结束得看双方中期打团了。”苏小妍做出了判断。
IG这个阵容想要赢比赛,下路是绝对不能崩盘的。
不然等大树魔抗装成型,瑞兹和小鱼人根本威胁不到他。
反观QG的下路,卡莉斯塔配合牛头的组合非常强势,持续的补刀压制和Poke消耗让Kid几乎无法还手。
观众们也有些焦躁,但更多的却是习以为常。
求稳,膀胱局。
在这个年代实在是太常见了。
韩式运营打法,就是所有人心目中最科学最合理的打法。
打野Gank失败带来的影响很大,很可能会因为一波错误的Gank导致劣势。
而运营,就是将一切未知风险减少到最低,靠着视野布控,支援速度来做到以多打少,只打稳赢的团战。
风险和未知,是韩式运营最不喜欢的东西。
再加上坦克版本的福利和双C的发育周期长,膀胱局就屡见不鲜了。
少则三四十分钟,多则六七十分钟一场比赛,在这个年代非常常见。
有时候发育四十分钟,两波团战直接打完整场比赛也很常见。
这样的比赛,观赏性差,但却是职业战队为了保证胜率不得不选择的方法。
游戏时间十五分钟,双方只爆发了一个人头。
节奏堪称缓慢,但这就是这个年代比赛的常态。
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