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    第九章 “取消” (第2/3页)

当于进行“技能前摇”。

    因此想要取消剑技,就必须摆出姿势“装填技能”,在技能发动的光效亮起来但系统尚未接管玩家的身体动作、将玩家当作人间大炮发射出去以前,通过松开武器、改变发动技能的姿势等方式,就能够直接取消掉剑技的发动。

    “不是取消后摇,而是取消前摇?”米特不是很理解,“如果取消的是前摇的话,不就说明技能没有发动成功吗?那样会有动作僵直的吧。”

    “对于玩家来说能够【取消】什么东西,往往意味着更高的自由度和可开发的特殊技巧。”

    苏宏也耐心地为米特和亚丝娜解释了起来。

    “释放技能并不总是最高优先级的选项。即便是前一秒判断出某个时刻应该使用技能,但后一秒就判断出前一秒的判断是错误的,这时如果没有下意识取消技能,技能就会在不恰当的时机释放——因此必然会有宁愿不释放剑技而主动选择进入僵直的时候。”

    “原来如此!是【确认】啊!”

    米特瞬间就理解了,但是亚丝娜却依旧没能理解,“诶……【确认】?”

    “这是格斗游戏中的术语。”

    苏宏为亚丝娜耐心地解释起来。

    “在等级森严的格斗游戏里,想要攻击到对方,就必须要用拳脚来起手。而敌人也不是光站着挨打的木桩,也是会防御的。

    所以格斗游戏玩家经常要在出招以后,确认自己是否打中了敌人。如果打中了敌人,就能够接上后续的连招,如果没有打中,就会拉后,让人物进行防御。”

    “这和你之前说的取消,有什么联系吗?”

    “有的。”

    苏宏来到空位上为亚丝娜展示了起来。

    “假设我现在向怪物发动了普通攻击,也就是刺击。”

    他将枪往前方刺去,“这时候我已经命中了敌人,将枪收了回来,准备使用技能继续输出。”

    “假设这个时候怪物突然进入狂暴状态,获得了不会因受到攻击而出现受击反应的霸体状态,打算凭借这个霸体跟我直接换血量。那我就能够取消这次技能攻击,然后让队友来替我招架BOSS的攻

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