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第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人 (第1/3页)
……
调整命运方面的设定后。
夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。
没错,就是角色建模。
“调整角色建模。”
和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。
对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说
角色建模是很重要的一环。
不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。
而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。
尤其是对于脸部阴影的使用。
使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。
以力量感、压迫感,气场为主。
是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。
如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。
大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?
基本上看过一眼,就忘不了了。
然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。
而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。
这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。
某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。
【已变更!】
看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。
夏夜点点头。
只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。
当然,只有角色建模是不行的。
配套的声线必须整上。
“调整角色声线。”
他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。
否则,没有那个味!
多次调试之后。
下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。
而且充满着邪气之后。
夏夜也是尝试了下。
“砸瓦鲁多!(世界)!”
没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。
这声线一听,就知道必然不是什么好人。
“调整角色专属BGM。”
“调整角色命运特效……”
……
和《灵能都市》那时不同。
现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。
也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为
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