返回第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人  人气至上,我的画风过于清奇!首页

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    第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人 (第1/3页)

    ……

    调整命运方面的设定后。

    夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。

    没错,就是角色建模。

    “调整角色建模。”

    和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。

    对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说

    角色建模是很重要的一环。

    不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。

    而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。

    尤其是对于脸部阴影的使用。

    使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。

    以力量感、压迫感,气场为主。

    是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。

    如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。

    大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?

    基本上看过一眼,就忘不了了。

    然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。

    而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。

    这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。

    某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。

    【已变更!】

    看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。

    夏夜点点头。

    只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。

    当然,只有角色建模是不行的。

    配套的声线必须整上。

    “调整角色声线。”

    他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。

    否则,没有那个味!

    多次调试之后。

    下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。

    而且充满着邪气之后。

    夏夜也是尝试了下。

    “砸瓦鲁多!(世界)!”

    没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。

    这声线一听,就知道必然不是什么好人。

    “调整角色专属BGM。”

    “调整角色命运特效……”

    ……

    和《灵能都市》那时不同。

    现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。

    也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为

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