返回第8章 【侍火者】  从熔炉骑士开始耐力登神首页

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    第8章 【侍火者】 (第2/3页)

多出几个特性位,但【侍火者】不在此列。

    它拥有的职业特性有3个,其中,【单属性限制突破(耐力)】便是让它能不同于其它职业,将每级提供的属性值都加在耐力上的原因,也是让它成为耐力流核心的重要因素。

    【侍火者】的其余两个职业特性如下:

    【生命爆发】-【每次长休息后3次,在你的下一次近战或投掷检定中,附加等于你耐力四分之一数值的无名加值,且本次造成的最终伤害提升等于你超凡耐力的数值。你每持有“侍火者”及其进阶3个职业等级,该特性使用次数+1。】

    【高速再生】-【每次长休息后,你获得等于你耐力属性的治疗点数。你每轮可以消耗等于你超凡耐力的治疗点以消除伤害,每点治疗点可消除1点轻微或严重伤害;每4点可以消除1点恶性伤害。】

    在属性第一次突破超凡领域,即单属性抵达21后,便会获得第一个对应的“超凡属性”,此外,属性达到20后,每再提高5点,就额外获得1点超凡属性。除却在对应的能力中发挥作用外,超凡属性自身还会提供一些不可思议的加成。

    以霍伦斯刚刚突破20点而获得的超凡耐力为例,除却基本的,可以将超凡耐力作为可与任何加值(包括自身)的“完美加值”加入到耐力相关检定结果中之外,每点超凡耐力还会让霍伦斯的生命值上限提升5点。

    除此之外,1点超凡耐力能让霍伦斯1周不吃不喝不睡,同时,屏息时间会抵达原本的2倍。此后每多1点超凡耐力,该效果翻倍一次。

    而又因为霍伦斯的耐力属性抵达超凡领域,满足了条件,系统提示他获得了一个新的专长:

    【强健体魄Lv1】-【你获得3点生命值上限,该专长可重复获得】

    生命值的基础计算公式,是耐力+体型+综合等级。一个标准中型人类的体型是5。普通人的生命值上限大抵在15点左右,假设一个普通人成为战士,且没有兼职其他职业,当他达到Lv10的时候,他的生命值应该在35点。

    而霍伦斯的生命值上限,在结算上述加成后,是36点。是同级别职业者的两倍还多。

    这便是耐力流的好处:就算是尚未成型的前期,也足够命硬。

    查看了一下自己的生命状态,之前的伤势因为休养已经恢复了不少,没有恶性伤害,但仍有8点严重伤害留存。

    考虑到自己的昏迷,恐怕那一闷棍是给自己把恶性伤害都打出来了。要不是治疗的医生手艺精湛给他吊了口气,外加他觉醒人物面板凭空多了一些耐力,恐怕自己真就交代在那了。

    消耗了8点治疗点数,将生命值恢复到完好。霍伦斯只感觉后脑头皮发痒,伸手解开纱布,稍微摸了摸,便带下来一大块自然脱落的血痂。

    很好。

    这样一来的话,就可以着手进行计划的下一步了。

    要说还有什么欠缺的东西的话……

    武器。

    在这件事上,霍伦斯并没有浪费太多时间,而是稍作

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